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あと少し圧迫気味
大企業とよく比べられるけど、生涯年収を見るとやっぱり大企業の方が強い
誰か教えて!
ディエヌエーと言われて??野球の??って普通の人はなっちゃう
髪を何度も頻繁に、しかも大げさにかきあげる面接官は勘弁していただきたかったです。
明日short jobなのですが、どんな感じの内容であったかお聞きしたいです。
また、下の方以外でこれ以後の面接がどのくらいあるか教えて頂けると嬉しいです!
自分は最終面接に至るまで、志望動機という志望動機は全く聞かれませんでした。
ただ、自分の性格・好きな物・何故なのかという点については他の企業ではあり得ないほど深堀されます。そういった特徴から窺える人間としての軸を言語化し、その軸から見た「あなたのやりたいこと」が妥当かどうか、「そのやりたいことを叶えるためにDeNAという環境は最適かどうか」というのを面談でも面接でも一緒に聞いて考えてくれます。
DeNAを受けるだけで、どの企業にも通じる自己分析をマスターできるといっても過言ではありません。今後面接に望まれる方が納得のいくキャリアに進まれますよう、心よりお祈り申し上げます。
個人面接の後が最終面接でした。今後受ける方の参考になれば幸いです。
と来たんですが、選考フローって本当に傾向も何もなく、個人によって全く異なるのでしょうか......?
1次の後jobの案内が来たんですけど、去年はjob無しで1次の次は個人面接だったようなので…
新卒採用担当(人事)
1時間のグループ面接(1:2)@zoom
・アイスブレイク
・お互いに自己紹介1分程度
その後面接に入るが1人30分ほどガクチカについて聞かれる。非常にフランクに進んだし、向こうも堅苦しい敬語じゃなくてありのままで話してくれた方が嬉しいと言っていた。
・学生時代頑張ったこと一つ挙げるなら何?
・軽く概要を教えて
・始めたきっかけ
・期間(それ以降やってない理由?)
・ガクチカの目標を何とおいたか?
・なぜその課題に着手?
・それ以外の課題はなかった?/優先順位をどうつけた?
・課題が課題のままだった理由を分析するなら?
・課題に対してあなたが打った施策は?
・○○という施策もあると思うがなぜそれに?
・反応、変化?
・再度やるならどう改善?
・逆質問ひとつ
※注意
?日系大手との違いを分かっておくべき。
日系大手→ガクチカ中の感情の変化や大変だったこと、チームで頑張ったことを深ぼる傾向にある。
DeNA→外資系よりな質問が多い。例えば、まず成果を聞き、それが運ではなく論理的に考えて導き出されたものか(再現性があるか)を知るべく、具体的なプロセス・工夫を質問。
?1.2次まではガクチカの深掘りしかないので徹底して詰めておくべき。
プランナーって画面の構成、UIなども担当されるんですか?
。
プランナー面接。ゲーム企画をペライチで作るというものです。何名かプランナーか人事の方がいらっしゃったのですが、「ゲームは手元しか見えないから画面に工夫をしても無駄」と。
ではダンスをしている音ゲーはどうなんですか?と聞いてもその一点張り。論理的思考を求めつつ、本人はロジカルにまったく答えられない。
自分が手元しか見えないだけか、就活生相手に引き下がれないだけです。
そんな方がいたんじゃろくなゲームも作れませんよね。
通年募集だからいつでもいいと思いますよ
僕も最近応募したんですが登録したあとSPIの連絡が別途きました
人によって違うかもですが、私はそうでした!
リラックスして頑張ってください^^
ありがとうございます!
ガクチカのみでしたか?!
1次で話したガクチカの深堀+逆質問でした!
エンジニアは専門の人山ほどいますよ
ゲームプランナー志望なのですが、一次面接の際に希望職種を答える形になるんですか?
明らかに学歴で見てる気がするよ
東大の友人と一緒に受けてすごい感じた
けど、連絡来ないので多分落ちてます笑
面接官が合格だと思ったら、3つも聞かないのかもしれません…
私は3つ触れられました!