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新卒採用がないようなのですが、もし内定頂いたときに入社は学校卒業後ってことにしてもらえるのでしょうか?
確かに一番大事なのはアイデアかもしれませんね。
一つアイデアは考えたんですが、もっといいものがないかもう少し考えてみます。
ありがとうございましたm(__m
私の場合 絵は手書きでした。
イメージ画、ということでオマケ程度のものです。
また、同じ試験を受けた方にお話を伺ったところ
企画書は手書きで提出した、と言ってらっしゃったので
あまり気になさらず、大丈夫ではないかと思います。
ぜひ納得のいく 良い作品を作ってください。
とりあえず先週まで選考が続いてたので、「2週間後」である
16日までは可能性は捨て切れませんが・・・
なるほど。
私、パソコンのソフトが使えないのでみなさんの企画にうもれてしまいそうですね、絵は得意なんですが・・・。
でもだめもとで出してみます。
すいません。
前回の「さん」つけ忘れてました。
大学では2つのサークルに所属しており、
どちらも優秀で優しい先輩ばかりなので
大丈夫です。
金融系が多いのが難点ですが。
1浪しているので、高校までの友人で
現役で受かった人たちもよき相談相手です。
まだ2年なんでゼミは入っていませんが、
新しくできた知的財産のゼミに惹かれています。
これからいろいろ情報を集めたいと思います。
企画そのものをまとめるのには時間はそんなにかからなかったのですが、
ゲーム画面のイメージ写真を作ったりするのに時間がかかりましたね。
初めての経験だったので。
web上で、著作権表記のみで使用可能な画像を探したりと。
あとは、グラフィックソフト使って実際にインターフェースデザイン
みたいな事してみたり。
ありがとうございます。企画書2枚で納めるのってかなりむずかしそう・・・
参考になりました。私も書類くらいは通るようにがんばります^^;
繰り返し申し上げますが、マスコミ・出版・広告の大手に入社するのは
はっきり言ってスクエニにプランナーとして入るより難しいと考えた方
が良いですよ。
はっきりいって学歴も重視されるでしょうし、
コネなんかも重要です。大学ではどんなサークルや
ゼミに所属していますか?サークルやゼミのOBに相談相手になって
くれる人はいますか?
広告業界志望なら広告労協の「広告業界就職フォーラム」なんかに早くから
参加しておいた方が良いでしょう。厳しいですよ。
(私だったらやめときますね^^;)
もしかしたらエッジさんは現時点では、マスコミや広告業界やゲーム業界の持つ
華やかなイメージに惹かれているだけなのでは無いのでしょうか?
何が自分に向いてるか、自分に出来る事は何かという事を考えておいた
方が良いでしょうね。
やはり小学4年生の時からゲームを作りたいと考えていらっしゃったのでし
たら
ゲーム業界1本に絞っても良いのではと思います。
ゲーム業界の良い所は学歴やコネ等がそこまで重視されないという点です。
そうですね。
なるべく早く決めないと…。
マスコミもすっごく興味あるんですよね。
あれも人々に影響を与えるという点で、
僕自身とても惹かれます…。
なんか、やりたいことがたくさんあります…。
どれが自分に合っているのかなぁ。
すごく難しいです。
こうやって沢山の人と意見交換ができるのは本当に嬉しいことです☆
>エッジさん
この業界に入りたいが一方では安定した職を求めてしまう・・・
そのお気持ちはよく分かります。
私はどちらかというと物事を割りと楽観視して生きていくタイプなので、
「将来をよく考えて職を選ぶ」ということはしなかったわけですね。
それよりも自分が一生飽きずに楽しんで続けられる仕事は何か?という点から考えて今に至ります。
でも、そんな私ですらこうやって就職活動等をしてると
ふと「自分は将来どのくらい上までいけるのだろうか?」、
「実力主義のこの業界で生き残るだけの力は本当にあるのだろうか?」・・・
などといった漠然とした不安を感じることがあります。
この業界に入る人(他の業界でもそうだと思いますが)は
誰でも必ず1度はこういった悩みを持つはずです。
あと1年で就職活動だそうですが、私は焦らなくてもいいと思います。
焦って無理に考えて決めたことって大抵は後で後悔しますし、
この問題については本当の意味での解決なんてないような気もします。
決められないのなら両方やってみて良いと思ったほうを
続けてもいいし、いっそのこと全く考えもしなかった道を試すのもいいでしょう。
多くの人が人生は短い、出来るときに就職しないと・・
と言いますが、私は少しぐらい寄り道する時間くらいは
充分にあると思います。
また、寄り道によって理解できることもたくさんあるはずです。
ですので、あまり焦って考えずに
今自分が好きなこと、嫌いなこと、面白いと思ったことなどを
そのまま感じて、まずは自分という人間をよく知ってあげることが
大切かと私は思います。(でもコレが一番難しいですよね^^;
・・・まぁこんなことが言えるのは、やはり私が楽観的な人間だからでしょうね(笑)
>MANOWARさんへ
少しお久しぶりですw
ドキドキしますねぇ~
でも皆さん言われてるように、
本当に雰囲気の良い楽しい面接&ディスカッションでした。
正直、あのメンバーが相手なら自分が落ちても仕方ないな、
なんて爽やかに思えるぐらい他の方々も人間が出来てましたw
これなら例え不合格でも、いい体験だったと心から思えそうです^^
合否通知なんですが、おそらく合格者には一斉に連絡が来ると
思われますので来週末ぐらいまでは期待を持っていてもいいのではないでしょうか・・・?;;
>ゴロさんへ
はじめまして。
私もMANOWARさんと同じく1つのゲームを企画書2枚で表しました。
ですが私の場合はある程度情報を削除して
サッと一読するだけで興味を持つことができる、
最も魅せたい部分が他の情報に埋もれない、といった点に気をつけて作りました。
私は前者でした。
A4紙2枚にかなりの情報を詰め込んだのですが、見せ方には気を使いました。
スクエニのプランナーを志望しています。
みなさんにお聞きしたいのですが、プランナーの課題で
「あなたの考えるゲームのアイデアを最大で2枚にまとめたもの。」
とあるのですが、これは一つのゲームの企画書を2枚以内でまとめるのか、複数のゲームのアイデアをひたすら書いて2枚でまとまるのかでちょっと悩んでいるのですが、みなさんはどうされていましたか?
もし差し支えない程度でも教えていただけると幸いですm(__m
水泳の経験についてはそこで何を学べたかという事をうまく伝える事
が出来ればきっとプラスになるでしょう。
基本的にゲームヲタクタイプの人間は嫌われるので逆にスポーツやってるのなら評価されますよ。
RPGツクールでの製作に挫折してしまったという事ですが、出来れば
ツクールの制約の中でも何か一つ作りあげた方が良いでしょう。
商業ベースでゲームを作るならば制約の中でいかにやりたい事を詰め込む
かというのが重視されますので。何より何でも良いから物事を途中で
投げ出さないでやり終えるという事が重視されます。
ゲームのアイディアは出来るだけ企画書という形でまとめましょう。
シナリオ原案が5つあるならばその中から一つ完成させましょう。
>でも大学で友達や先輩と話していると、
>やっぱり安定を求める自分が出てきます…。
それはもしかしたら周りに流されてるだけかもしれませんよ。
一人でいる時に考えつく事があなたが本当に求める事なのでは
無いでしょうか?
就職活動は自己分析から始まります。
なるべく早く、自分が本当にどうしたいのか答えを出すのが望ましいです。
小さい頃から今でも、
ずっと水泳をやっています。
これが本当に好きなスポーツなんで。
インターハイとか国体とか
そんなすごい経験はないけれども、
好きなことだったんでずっと続けています。
のめりこんだことといえばこれぐらいですか。
今はバイトをがんばっています。
とある書店で。
学校の勉強はそれなりにまじめにやっています。
昔も今も。
RPGツクールはやったことがあります。
高校生のときに。4だったかな。
ですが、思ったようにうまくいかないのと、
学校が忙しいのとで結局すぐにやめてしまいました。
やるとするならプランナーということで、
どんなゲームを作りたいか、
アイディアは常に考えていますし、
街を歩いていて、ちょっとでもひらめいたら
ケータイにメモるようにしています。
まだちゃんとした形にはできていませんし、
途中で詰まっちゃうこともあるかもしれませんが
一応今5つのストーリーを考えています。
ゲーム業界に入る上で自分がしたことといえば
これぐらいしかありません。
あとは映画をよく観たりしますが、
そのたびにモノ作りに携わりたいなと思います。
でも大学で友達や先輩と話していると、
やっぱり安定を求める自分が出てきます…。
今は2年ですが、
あと1年したら就職活動です。
それまでになんとかしなきゃいけないんですけど、
はっきり決められそうにないです…。
数日前から書き込みを拝見させてもらってます。プランナー志望の方がほとんどみたいですね。俺はデザイナーの研修生志望で、近々作品をスクエニに応募しようと思ってます。こんな作品で大丈夫か?と不安いっぱいですが行動起こさないとなにも始まりませんからね^^;
みなさんに良い結果がきますように☆
返答に関しては2週間以内にお返事がいただける
とのことでしたので、今はあまり気にしていません。
別方面での課題・やりたいことが山積みなので
そちらに集中しています。
今更自分がどうこうできることではないので、
結果については、来るまで語らず、といったところです。
だからこそ私は大手以外は受けない事にしています。
スクウェア・エニックス含めて大手3社で面接させて頂きましたが、
その中でもスクウェア・エニックスの社風(環境)が最も良いと感じました。
求人ページ見て驚いたのですが、開発サポート部門の存在が結構凄いですね。
開発職が物作りに集中できるようにバックアップする体制が整ってます。
他社だと周辺の雑務をプランナーに任せてるケースが多いみたいです。
某社なんかディレクターがインタビューで「新人プランナーなんて生ゴミ
同然」とか言い放ってましたし。
スクウェア・エニックスの場合は、試験の内容にも表れてますが、
新人プランナーに対しては、本当にゲームプランナーに必要な能力
しか求めていません。
プランナー志望者の夢を利用して雑務でこきつかってやろうという
ような所が感じられません。
だから入った後の事も安心出来きると言えます。
(逆に言うと言い訳が通用しない、能力をはっきり評価される厳しい
環境と言えますが、理不尽さが無いだけマシでしょう。)
わたしもかなり落ち着きません
電話が来るたびにびくびくしてます(笑
感触としては……思いのたけは伝えられたのでは、と考えています。
GDも面接も楽しかったですし。
早く結果来ないかな~
>エッジさん
志望者の妄言と思って聞き流してくださって結構です。
自分もお金は大切だとは考えています
が、それ以上に貫きたいことを優先させることにしています。
このまえIT業界の企業の面接を受けたのですが、その最中に
「(ゲームなどの)創作業以外は無理だな」と感じてしまいましたし……
「物を作ること意外では生きていけない」
というMANOWARさんと同じ思いを抱いてる、と思います。
薄給、多忙、厳しい業界だというのは承知の上
しかし私たちは未だ若く、学ぶ余地がたくさんあります。成長だってしてみせます。
だからこそ、成す前に、歩き出す前に、
安全・安定・予測可能な未来を選ぶことはどうしてもできないのです。
だから、この道で大成し、両方を手に入れてみせる!というのが私の意志です。
三人共もう面接は終わりましたか?
感触としてはどうだったでしょうか?
2日に受けた私の場合は恐らく来週の月曜に結果が来る、
あるいは来なければアウトでは無いかと思っています。
泰人さんはまだここ見ていますか?
私はとにかく落ち着きません。
しかし、落ちたらもの凄いへこむだろうな~。
Painkillerさんのおっしゃるように「好きな事やれれば給料安くても良い」という考え方には私も反対です。しかし、自分にはこれしか無い。
私は大学は文学部なのですが、営業や経営やマーケティングに関しては商学部や経済学部出た人にはかないません。
そちらの業種に行けば収入は安定するかもしれないし、一生続けられる仕事かもしれませんが、自分がその世界で本当に活躍して満足行く結果を出せるかと思うと
それに関しては夢や希望が全く抱けません。
やはり文学部なんて所を卒業した自分が一番活躍出来る場所って言ったら、出版
かコンテンツ産業しか無いわけで。
(教育の仕事も良いのですが、私のいた大学は教職課程を取るのがとても難しい所でしたので。)
それと、Painkillerさんの話に出て来た任天堂のゲームセミナーに実際に行っ
た人が友達の中にいるのですが、彼は能力があり、セミナーにおいても充実
した活動をしていたにも関わらず、結局セミナーを途中で抜けて、ゲーム
業界に進むのもやめました。
現在は研究職で活躍しているようなのですが、彼が言うには今自分はやりたい事をやってると。
だから私に対してもやりたい事やって欲しいと、それに対して本気で努力して欲しいと。
そんなが事あって私は今の所ゲームプランナー以外の職業っていうのはあまり
考えてません。
なんというか、こういっては失礼かもしれませんが
私もエッジさんのお気持ち、わかります。
一番やりたい仕事はゲームを作ることです。
コイツは使える!と周りに認めてもらえるような
信頼してもらえるような仕事をしたいと思っています。
だけど一方で安定した仕事をしたいと望むのも事実です。
ゲーム会社は実力社会という傾向が強いように思います。
(もちろん他の業種だと楽が出来ると言っているわけではありません)
仮に契約社員として入社できたとしても、
「努力したからといって正社員になれる」という保証は
ないのではないか、と考えています。
将来、10年20年先を考えると
給料の高い仕事で正社員として雇ってくれる企業の方が
いいのかもしれないと思うときもあります。
こう考えるのは、
私自身、私の才能を信じていないせいかもしれません。
自分の悩みを人に伝えり、アドバイスを求めたりするのはマイナス
よりプラスの方が大きいと思いますよ。あまり気にする事は無いと思います。
聞くは一時の恥知らぬは一生の恥ですから。
(自分で調べればすぐ分かるような質問等は避けるべきですが)
一番やりたい事と、自分の人生のために何をすべきかが一致しない。
それは普通の事だと思います。しかし、そこであえて自分の一番やりたい
事を仕事にするのがコンテンツ産業従事者なんでしょうね。
>一番やりたいことはお金にならなくてもいいから
ゲーム作りです。
どのようなゲームを作りたいかによりますが、これは趣味で出来ない事も
無いです。
しかし、エッジさんはFF6やって感動して、多くの人を感動させたいと
思ったんですよね。その目的を達成させたいならばやはり同人活動では
無く商業ベースでやらなくてはならないでしょうね。
>この業界は浮き沈みが激しいから不安も感じています。
そうですね。それを心配するのはごく普通の感覚だと思います。
「好きな事やれればどんな給料安くても良い」という考え方はかえって
プロ意識が欠如してるとも言えますし、給与や将来性の事を心配するのは
悪い事では無いと思います。
そこでですが、エッジさんの「ゲームを作りたい」と「お金を稼ぎたい」という
二つの欲求を実現させようと思ったらそれこそスクウェア・エニックスや
任天堂のような大手に開発職として就職するべきでしょう。
まだ学生ならば夏休みにやる任天堂のゲームセミナーにチャレンジしてみるというのも手ですよ。応募倍率は高いですけれども。もしセミナーを受講
する事が出来たなら就職においてかなり有利になると思います。
ちなみに小学4年生の時からゲームを作りたいと思っていらっしゃったとの
事ですが、これまでに何かゲームデザインについて勉強して来た事はありますか?
RPGツクールで何か作ったりweb上のCGIのゲームをカスタマイズしたり
海外のゲームの所謂MODというものを使ったりして他人にプレイしてもらう事を目的としてゲームを作った事はありますか?
それが無いのなら、ゲーム以外に夢中になってた事は何かありますか?(スポーツでもその他の趣味でも)
プログラムも絵も出来ないのであれば、そこらへんの所は面接でかなり突っ込んで聞かれると思います。
そんな時には「ひたすら勉強してきた」と言ってかわす手もありますが、
学校の勉強は一生懸命やってきましたか?
そうですね。
ちょっとなめた発言をしてしまい、
申し訳ありません。
自分のやりたいこと。
それは小学校4年生の時からゲーム製作と
決まっています。
ですが、自分は非常に保守的な面も持っていて、
就職を間近に控えた今、
果たしてこの業界で食っていけるのか、
もしかしたらもっと自分のやりたいことが
他にあるのではないか
といろいろな考えが出てきてしまうんです。
それとこう言うと非常に下品な人間に
思われるかもしれませんが、
僕は金銭面も非常に重視しています。
僕の家ははっきり言ってお金がありません。
そんな環境で20年も生きてきました。
ですから僕は将来裕福な家庭を築くことを
目標にしています。
どんなに激務でもかまいません。
給与のいい仕事もしたいと思っています。
この業界は浮き沈みが激しいから
不安も感じています。
一番やりたいことはお金にならなくてもいいから
ゲーム作りです。
でも高い給与の仕事にも就きたいです。
矛盾していますがそれが今の自分です。
すっごく悩んでいます。
ちょっと掲示板の趣旨とずれてしまい、
申し訳ありません。
これを見て不快に思われた方、
心からお詫び申し上げます。
>私にはゲームの製作に直接携われるような専門能力がないので・・(^^;
私がプランナー志望になったのは去年の夏の事です。それから企画書の書き方とか学んだだけです。プログラムなんて一つもできませんよ。
あとはこういうゲーム作りたいな~という理想だけです。(そこが重視されるかも)
だから、もしゲームが好きで開発職にも興味あれば、チャレンジしてみる事をおすすめします。
ご丁寧なお返事を、ありがとうございました!
お恥ずかしながら、私にはゲームの製作に直接携われるような専門能力がないので・・(^^;
希望職種としては、インフォメーションセンターや開発サポート部門(事務)ですかね・・。
ただ、年齢制限にひっかかっている職種(部門?)がいくつかあります。
求められているような経験もほとんどありません・・。
それでも、応募できるなら挑戦してみようかなと考えていました。
MANOWARさんのように「正社員になりたい!」など具体的な目標はまだ完全に定まっていませんが、
少し考えてみようと思います~(^^)
プランナー研修生目指して、頑張って下さい!!!
初めまして。
虚子さんの志望職種は何でしょうか?それによって募集要項は変わってく
ると思います。
私たちはプランナー研修生志望なのですが、それは年2回選考があります。
基本的に研修生以外の開発職は随時募集しているようですが、その場合は
経験者じゃないときついでしょうね。
>正社員志望ですか?
研修生枠だと、アルバイト→契約社員という形になりますが、やはり
最終的には正社員目指したいと思います。
この会社に興味を持ったのですが、
ここは定期的に採用を行っているのですか?
ホームページを見たところ、いつでも応募できるような内容だったと思うので、疑問に思いました。
また、みなさんは正社員志望ですか?
差し支えない範囲で教えて下さい!(>_<)
「自分1人だけ不合格」
って夢を見た!!
ブッフォオオオ!!
5月31日18時11分のMANOWARさんの日記読ませていただきました。
本当にためになるアドバイスをありがとうございました。
島国大和さんの「ゲーム屋のお仕事」はつい最近買って読み終わっています。
あれぐらいの言葉で諦めたりはしません、私は。
(逆にそれがどうした!私はそんなことでは負けないぞ!!という気持ちになりました)
後の3冊は読んだことがありません。
なので時間のある今の時期に読んでおくことにします。
本日スクエニのドラッグオンドラグーン2というゲームの完成披露会に行ってきました。
キャストの方々がいらっしゃたのも嬉しかったですが、何よりも嬉しかったのはすぐ側に製作者の方々がいたことです。
いつか自分が今日の自分のような観客側ではなく、与える側に立てることを、いえ、立とう!と誓ってきました。
最近ほんの少しずつですがプログラムの勉強を始めました。
時間のある今のうちに出来ることを、時間のある今だから出来ることをやっておきたいと思いました。
面接ご苦労様です。
MANOWARさんが無事に合格されることを心からお祈りしております。(絶対合格します!そう信じましょう)
長くなりましたがアドバイスありがとうございました。(本当に嬉しかったです)
MANOWARさんの結果を楽しみにしています。
最初は利用規約に何かひっかかる点があって、掲載されなかったのかなと
おもいましたが、システムの不具合があったみたいですね。
というわけで霞月さん、5月31日18時11分の投稿を参考までにご覧になって下さい。
ただ、本日の面接においてアドバイスを頂いたのですが、ゲームデザイン参考書等を読むよりも自分でゲームを作ったりその他のコンテンツを作ったりして受けての反応を見る方が勉強になるとの事です。
ゲームはプログラムが組めないのならカードゲームやボードゲームでも良い
という事ですので、霞月さんも大学の休み等を利用して何か創作してみると
良いかもしれませんね。
>新卒でどかに入り、経験を積んでからスクエニという
>手段を考えています。
>その場合はきっと製作に携われることはないと思いますが、
>自分の好きな会社なので営業だろうが、広報だろうが、
本当にがんばれると思います。
まず、開発職こそ中途採用の方が入り易いです。
それと、「営業だろうが、広報だろうが」というくだりが引っかかったの
ですが、営業には営業の、宣伝には宣伝の厳しさがありますよ。
もし、「開発は無理だろうから営業で」とか考えていらっしゃるのでしたら
その点は考え直した方が良いのではと思います。
多分、「なんだってやる」というやる気のアピールだとも思われるのですが
例えばプランナーの面接で「営業でも宣伝でもやります」って言ったら、
まず落とされると思います。
「本当に開発の仕事がやりたいんじゃないのか?」と思われますし、もし
その場に営業や宣伝の方がいたら「馬鹿にされてんな」と気分を悪くされる事でしょう。
>それと、スクエニと関係の深い広告代理店ってどこですか?
>広告業界も興味あります。
>やっぱり電通とかでしょうか。
はっきり言って電通をはじめとする広告代理店に就職できる程の能力があればスクエニに入れますよ。
とりあえずはエッジさん。あなたにとって何が大切なのか、本当にやりたい
事はなんなのか、それを考える所から始めた方がよろしいのではないでしょうか。
多少緊張もしましたが、非常に楽しかったです。
明日からの皆さんもぜひ楽しんで、頑張って来てください。
>MANOWARさん
どうもお疲れ様でした。またお会いできるといいですね。
遅れてごめんなさい。
アドバイスありがとうございます。
基本的には製作をやりたいんです。
自分の作った作品に人々が感動してくれたら
どれだけ幸せでしょう。
でも僕は絵もかけませんし、プログラムもできません。
でも何か楽しいことを考えたり、
文章を書くことは好きなのでプランナーを目指しています。
と、昔まではそれでよかったのですが、
大学で生活していくうちに、
やはり夢を追うことと同じぐらい、
お金や安定性の方も重視した方がいいと思うようになり、
いろいろ悩んでいます。
ですからPainkillerの言うように、
新卒でどかに入り、経験を積んでからスクエニという
手段を考えています。
その場合はきっと製作に携われることはないと思いますが、
自分の好きな会社なので営業だろうが、広報だろうが、
本当にがんばれると思います。
それと、スクエニと関係の深い広告代理店ってどこですか?
広告業界も興味あります。
やっぱり電通とかでしょうか。
泰人さんおつかれさまでした。
面接の感想ですが、
「人事を尽くして、天命を待つ」ですかね。
今まで経験した面接の中で最も良く自分をアピールできたと思います。
自分の好きな事、自分の理想、自分が学んで来た事。
それらの事を話し易いような雰囲気を面接官の方々が作ってくださりました。
これから面接に望む方々には「楽しんで来て下さい」とだけ言っておきます。
この言葉が反映される頃には
もう終わってしまっている方もいるかと思われますが
皆さん頑張ってください!
ちなみにタイミングを逸してしまったのですが自分も通ってました(^-^;Å
暖かい励ましのお言葉ありがとうございました。
お心遣い、大変嬉しく思います。
とてもこの会社で働きたいとおもうのですが、
言葉にするとどうしても陳腐なものにしかならず、
自分のボキャブラリーのなさに早くも落ち込んでいます。
本日、第一陣の面接がはじまるのですね
お二人とも 頑張って下さい
アドバイスありがとうございます。
気持ちがかなり楽になり落ち着きました。
私もグループディスカッションは経験が無く、
どうしたものかと焦っていたのですが
ゴンさんの書き込みを見て安心しました。
面接官の方もいまさら能力等のアピールは
求めていないでしょうし、素直な想いをぶつけてきます。
本当に心強いアドバイスをありがとうございます。
泰人さんと同じグループなんでしょうね。
グループ全員合格目指してがんばりましょう。
当日はよろしくお願いします。
実際に合格をされて働かれている方からの言葉は本当に心強いですね。
面接は緊張されてしまうとは思いますが、きっと皆さんの良いところを試験監督の方々は見てくださると思います。
泰人さんは今週の木曜に面接が始まるようですね。
そのころ私はスクエニの(とあるゲームの)完成披露会に行っています。
心から応援しています。
皆さん頑張ってきてください。
先輩の方からアドバイスを頂けてとてもありがたく思います。
勇気づけられる思いです。
私はグループディスカッションというものを経験するのが初めてなので、
グループディスカッションのノウハウについてまとめたサイト等を見て
上手く立ち回ろうと考えていましたが、やはり「らしくない」事をしすぎ
ずに、自分というものを素直にアピールする事を第一に考える事にします。
私は今回をラストチャンスと考えていますので、悔いの無いようにがんばります。
以前ここの掲示板にお世話になり、
研修生合格の後、現在会社で働いているゴンといいます。
今回で研修生は第6期になるのでしょうか。
会社に入社後も、研修生同士は先輩後輩と交流を持つようになるので、
6期生がくるのを楽しみにしています。
何人かここを見てらっしゃる方で、
最終面接まで進んだ方がいるようですね、おめでとうございます。
参考になるならないは別として、私なりに思った事を書かせていただきますと、
面接はまず、緊張しないことが一番だと思います。
思った事、日頃考えている事などをちゃんと話せれば、
あとは面接官の方々が判断しますので、
リラックスして、熱意を伝えるようにした方がいいと思います。
能力やスキルは、すでに最初に出した企画書や履歴書で
ほとんど伝わっていると思いますし、
研修生で入るわけですから、特別なスキルを求められているわけでもないと思います。
日頃からしたためている想いを、素直に伝えれるよう頑張ってください。
面接は、おそらく30分程度、今回の人数だと4人くらいの集団面接で、
ディスカッションと面接官との対話があると思います。
あまり突っ込んだことはいえませんが、
質問はそんなに難しい事は聞かれないと思いますので、
日頃の考えを軽くまとめておくといいかもしれないですね。
研修生になる上で、面接が最大の関門となりますが、
もし今回ダメでも、次回また挑戦するのもありだと思います。
研修生も、20歳過ぎの人から30歳前の人まで様々です。
是非諦めずに熱意ある限りチャレンジしていただきたいと思います。
それでは、皆様のご検討をお祈りしています。
頑張ってください。
私も木曜日です。同じグループでしょうかね。グループ全員合格を
目指して頑張りましょう。
>霞月さん
頑張って下さい。
参考までに私が読んだ本を紹介しておきます。
島国大和「ゲーム屋のお仕事」
清水亮「ネットワークゲームデザイナーズメソッド」
ブラッド・キング, ジョン・ボーランド「ダンジョンズ&ドリーマーズ」
Andrew Rollings,Dave Morris「Game Architecture and Design: A New Edition」
1番目の本はゲーム業界のネガティヴな面についてまとめてあります。まずはこれを読んで本当にゲーム業界に進みたいのかどうかをはっきりさせましょう。
2番目の本はオンラインゲームに限らず、企画書の書き方等分かり易くまとめてあります。また、参考書リストが充実していて役に立ちます。
3番目は北米のオンラインゲームカルチャーの成立と発展の歴史について書かれた本です。驚かされる事が多いので是非読んで下さい。
最後のは分厚い洋書で私も読んでる途中なのですが、まだ大学1年生ならこれからゆっくり読み進めるといいでしょう。英語力もアップするでしょうし。
この本はゲームを作るという事に関する全てが書いてあると言っても過言ではありません。旧版は日本語訳も出ているのですが、省略された箇所もあるようで、やはり原書の新版をお読みになるのが良いかと思います。
とにかく役に立つ考え方というものがたくさん書かれていますので、読めばきっとプラスになるでしょう。
ありがとうございます。
私は諦めきっていたのでMANOWARさんのように
ちゃんと考えをまとめられていませんが、
今からなんとか頑張って面接では想いを
しっかりぶつけようと思います。
受かっても落ちても後悔のない面接にして参ります!
アドバイスありがとうございました。
一生懸命頑張りたいと思います。
>MANOWARさん
>L860さん
>ティカさん
>泰人さん
おめでとうございます。
次は面接なのですね。
きっと皆さんなら最高の自分を見せられると思います。
自分を信じて面接頑張ってきてください。
私も皆さんの後輩になれるよう頑張ります。
どうも日程に変更があったらしく、今週木曜面接だそうです。
となると面接一発目でしょうか。えらく急ですが気合入れて行って来ます。
同じ日の方、いらっしゃいましたらよろしくお願いします。
>霞月さん
大学にいるうちに色々(関係なさげな事でも)経験しとくといいですよ。
皆さん言われているように必ず役立ちますので。頑張ってください。
暖かいお言葉 ありがとうございます
大学での勉強も、遊びも、いろんなことが役に立つと思います。
ぜひいっぱい楽しんで、広い視野をもってください。
私も通知の連絡をいただきました。
研修生になれるよう 頑張ってきます!
書き込み直後に来ました、連カキになってたらスミマセン;;
来週の月曜日に面接だそうです。
でも・・あの試験結果でよく面接させる気になったなぁ。。。
ほんとに信じられません^^;
当日一緒の方(グループ面接でしたよね?)どうぞ宜しくお願いしますね~