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ゲームプランナーで新卒採用してましたよ。
日経エンタにのってました。
はじめまして
私も現在、書類選考の結果待ちです。
現在3週間経過で、かなり落ち込んでいます。
40日以内っていうけれど
期限ギリギリに連絡が来たって方はいるのかな
電話や郵便にいちいちハラハラしてしまって…
私はスクウェア・エニックスで働きたい!と思い現在募集している職種へエントリーしました。
書類選考にまず受からないと面接にも行けないわけですが・・、結果は40日以内っていいますが2週間過ぎた時点で望みが薄くなってきました・・・。
アルバイトなので、合格しないと連絡すらもらえないのでかなりへこんでます。
ギリギリ40日まで希望を持ったほうがいいのかな。
研修生の中には学生さん結構いますよ。
皆さんは現在大学や専門学校に行っているわけではないのでしょうか?
現在学校の授業時間が少なく時間があるので
制作に没頭するか新しいアルバイトを探すかインターンシップを希望してみるか・・・色々と悩んでいます。
現在はウェブデザインのアルバイトをしているのですが
将来的に就きたい仕事はゲームデザイナーなので
このままでいいのかなと考えています。
スクエニでは研修生を募集しているみたいなのですが
学生で行っている人はいるのでしょうか?
開発部門以外のところとか、
全部、経験者を入れるようなことしか書いてないし…。
中途じゃないと無理なのかな…。
今までどんな作品を出せばよいか迷っていたのですが、ここの掲示板を見て、参考になりました(^▽^;
しかし、改めていろんな情報を聞くと、とっても緊張してきました(><)
質問なのですが、皆様は提出作品の制作にどのくらい時間がかかりましたか?
すみませんでした……。(‐‐;)
デザイナー研修生に応募した者ですが、まだ連絡はありませんです。
7/1に、丁寧に「応募受付」のメールは来たのですが……。
昨日今日は休日なので、明日以降に来るかなぁと構えてます。
私はまだです…。
私も「合否にかかわらず連絡する」と聞いていたような気がするのですが…。
面接してからかなりたってるんだけどな~。
その後皆様いかがでしょうか?
私は、やっとファイルが半分くらいになりました~
志望者も男性圧倒的に多いのですが、とりあえず今回のプランナー研修生は女性の合格者がいることも確認しております。
私個人の意見としては、男女比率にあまりにも偏りがあると視野が狭くなりそうなので、現場に女性がもっと増えたら良いと思います。
いい返事がもらえるといいですね。自分を信じて結果を待ちましょう^^あぁドキドキの毎日w
>ゆきんこさんへ
自分の納得できる作品ばかり入れたいというのも分かります。が、とりあえず応募してみてはどうでしょう?スクエニのデザイナー研修生はどっちかといえば受かりやすいそうです。研修生からアルバイトになるのが難しいようで、研修中の成長によるみたいなんです。
とはいえ、締め切りは来月の25日ですし、それまで良い作品を作ってくださいね^^
なんかちょっと高圧的みたいですみません^^;
ホームページなどを見させて頂くと、男性の方が多いように見えるのですが、実際はどうなんでしょうか?
頑張って作ったものですので
いい評価がもらえるといいですね
ほんと、皆さんうらやましい
作品は描けても、中々ファイルに入れてヨシという
ものができないです。
今は背景とか描いてます。
僕もデザイナー(アートデザイナー)志望です。
作品がやっとそろったので明日応募してきます!
ちょっと間違いがあったので訂正させて頂きます。
研修について「最短1ヶ月でさよなら」であると言いましたが、「最短1ヶ月で
研修終了」というのは、「良い意味での研修終了」でしか無いみたいです。
とりあえず3ヶ月間は研修させて頂けるようです。
俺は背景モデルデザイナーもしくはアートデザイナー志望です♪
作品ってなかなかたまらないですよね^^;一つ一つが時間かかるものだし。
同じデザイナー志望同士がんばっていきましょうね!
デザイナー志望の方がいらっしゃってうれしいです
私は2D(エフェクトなど)をしたいなっと思っているのですが
シンピーさんは何志望でしょうか?
私は作品はまだまだなので、作品がそろったってのが
うらやましいです。
作るの大変ですよね。お疲れさまでした。
良い返事が来るといいですね。
俺は今日デザイナー研修生に応募してきました。期限がせまっていたので焦ってましたが、ようやく作品も整い、これから緊張の毎日が始まるんですね・・・すこし憂鬱ですw
他にデザイナー志望の方とかいらっしゃるんでしょうか?いろいろお話とかしたいですね。
なんと!私だけかと思っていたら違ったのですね・・・
私もいまだに来ておりません。
そして確かに合否に関わらず連絡すると言っていたはずです。
私はとりあえず今週いっぱいまで待ってみて
それでも来ないようでしたら聞いてみようかと思っています。
面接まで行った方に質問なのですが、不合格に関する連絡って来ましたでしょうか?
合否関わらず連絡が来ると聞いた記憶があるですが、連絡がありません。(メモを見たところ筆記とごちゃまぜになっていたので勘違いの可能性もあります。)
自分のところには何の連絡もないので不安になっています。
ご存知の方いらっしゃいましたら、ご返答の方よろしくお願いいたします。
聞いてみたかったんですが、この会社のアルバイトや研修生の方は、研修(アルバイト)期間中はスーツ勤務なのですか?それとも自由に私服なんでしょうか。
次世代ゲーム機の話は、私のいたグループでもGDの前に聞かれました。
GDの後に、履歴書情報(主に学歴と現在の身分)について一人一人確認
がありました。あとはKさんの方から「好きなゲームとその理由」という
質問がありました。
すみません、面接官の方が誰かはよく分からないのですが
FF7,8,10のディレクターのKさんはおられなかったような・・・
でもMANOWARさんの時とは少し面接の雰囲気が
違ったような気がします。
履歴書の情報を一人一人確認して色々と質問・・
といったようなことはありませんでした。
どちらかというと、次世代ゲーム機についての期待点など
全員に同じ質問をする感じでしょうか。
でも聞かれていないことを喋る隙は
たくさんあったと思います。
ほんと、今思えばもったいないことをしました。
たとえ面接官が誰でもあろうとも、
自分を話さないことには始まりませんものね。
>3ヶ月で正社員になれるということでしょうか?知識なくてすみません(つ<)
企業のオフィシャルサイトをくまなく見る事が就職活動の基本です。
スクウェア・エニックスの「採用情報」のページを見れば、研修生制度や
採用スタンスについて丁寧な説明があります。まずはそこをご覧になられる
と良いと思いますよ。
研修を終えたら時給がもう少し高いアルバイトか契約社員になれるようです。
正社員はまだ先の話です。
基本的に開発スタッフは契約社員の方がほとんどで正社員は少数です。
契約社員という雇用形態に疑問があるかもしれませんが、あくまでスポーツ
選手のようなプロフェッショナリズムにのっとった雇用形態であるという
事がホームページに書かれています。他業種の契約社員と比べれば待遇は
良い方だと思います。
>L860さん
>また、面接でも緊張+他の方への遠慮など
余計なことを考えすぎて、本当に言いたいところも
満足に伝えられていませんでした。
他の人の話を遮らないかぎりは積極的にいっぱい喋っていいと思います。
私の場合は、履歴書の情報を一人一人確認して行く時に、4年生の時の
就職活動はどうしたのかという質問をされたのですが、その機会に
どうしてサウンド志望からプランナー志望に変えたのかとか、どうして
ゲーム業界にこだわるのかといった聞かれてない事をたくさん喋りました。
結果それが良かったみたいです。まあ、その時もちょっと趣味の話で笑わせ
たりしたので、やっぱ運かなとも思いますけど。
ところで、一つ確認したいのですが、面接官のメンバーはどのグループも
同じなんでしょうかね?それによってかなり変わって来るのでは無いかと
思います。
私の時は、FF7,8,10のディレクターのKさんや、クロノトリガーの3人の
ディレクターのうちの一人で、現在はFF11のモンスターの仕様とか作ってる
Mさん等がいました。
面接っていうのは最終的に面接官との相性だと思いますので。
もし、違う方が面接して下さるならば、私のやり方が通用しない事だってあり得ます。
一人友人に見せたら見栄えはいい、と言われました。
が、自分の考えたシステムは説明がないと少し理解できない様子でした。というわけで作り直しです。
>プランナー研修生はアルバイト採用です。
で、研修の3ヶ月間は1ヶ月ごとに契約更新です。
3ヶ月で正社員になれるということでしょうか?知識なくてすみません(つ<)
丁寧な説明ありがとうございます。
MANOWARさんに教えて頂いたサイトを
今から参考にみてきますね。
今回はGDについての知識も全く無いまま、
飛び込んでしまったことなど今から考えると
反省する点が山ほどあります。
また、面接でも緊張+他の方への遠慮など
余計なことを考えすぎて、本当に言いたいところも
満足に伝えられていませんでした。
私はこれから半年間、就職浪人をすることになりますが
この機会を活かし自分を見つめ直すことにします。
そして次を最後と決め、必死の想いでぶつかりたいと思います。
皆さん、本当に色々とありがとうございました。
自分で自分が納得行くように仕上げました。とても時間がかかりましたけど。
とりあえずこういうやり方もありです。
ご自分にあったやり方でやってみると良いでしょう。
私の場合、ギリギリ仕上げだったこともあって
今回は友人に見てもらってはいないのですが、
普段から企画を考えたときにはおしゃべりがてら
友人に説明したりしています。
なかなか遠慮が無くずばっと切ってくれるので
私にとって企画立てに友人とのおしゃべりはかかせません。
最初はゲームに関心のある人に、慣れてきたら 普通>嫌い>関心がない っていう順序で 自分が立てた企画を聞いてもらうといいかもしれないですね~
……と言ってもなかなか私も実践に移すのは腰が引けてしまうのですが(笑)
>はむさん、MANOWARさん
一日に、お二人に会えること楽しみにしてます
どうぞよろしくお願いします^^
私は進行や書記、最後のまとめの発表はしていないです。
というか、自分たちの時は進行はいませんでした。(書記をして下さった方はいましたが)
人の意見を聞き、それをもとに発展させた意見を言ったりしたくらいです。
あとは終始和やかに笑いながら進んでいったという感じです。
ブレインストーミング、という点はかなり意識しながら進めましたが。
(人の意見を否定しない・人の意見を聞き、発展させる・くだらない意見でも言う)
自分の要因はGDよりも面接のほうで熱意をアピールしまくったおかげだと思います。
>ゴロさんへ
私は友達以外にも親や、
業界関係の方や志望者が多く集まる掲示板でみてもらったりもしました。
特に就職している人に見てもらうととてもよいと思います。
学生と社会人の視点の差に驚かされます。
あとはMANOWARさんがおっしゃるとおり、
分からない人に伝えることが出来たらとてもよいものになると思います。
如何に人に伝えるか、が勝負です。
企画書に定型は無いです。文字の大きさや配置、図や絵を巧く利用して、
一見して内容が理解できる!おもしろそう!やってみたい!
というものを目指しましょう。
>ティカさん、MANOWARさんへ
遅ればせながら、よろしくお願いいたします。
条件的に厳しいものはありますが、ともに頑張っていきましょう
>ティカさん、はむさん
改めてよろしくお願いします。一緒に研修乗り切りましょう。
>L860さん
>ですが今回のGDは全体的に何をどうしたいのかが
>ハッキリと伝わらないものでした。
なるほど。多分そこでしょうね。
私はGDが初めてだったので、「広告業界就職ノススメ。」
というサイトの情報を参考にしました。GDのなんたるかについて書かれて
あります。
ただ、自分ではそういったネットで集めた小細工に頼りすぎると
「小賢しい」という印象を与えてしまうと思ったので、あくまで参考程度
にとどめて、自然体で望むようにしました。
ただ、全然知らないのと知ってるのとでは安心感が違うと思うので、一応
見ておくと良いとは思います。
ただ、ブレストについてはそのサイト以外にも以前霞月さんに紹介した
「ネットワークゲームデザイナーズメソッド」という本にその利点点が
書かれていたので、私もブレストを利用しました。
>ゴロさん
ゲームにそこまで興味の無い人にも企画書を見せてみると良いですよ。
ゲームに興味が無い人でも理解出来る内容だったらそれは素晴らしい企画書です。
待遇についてですが、プランナー研修生はアルバイト採用です。
で、研修の3ヶ月間は1ヶ月ごとに契約更新です。
ただ、逆に2ヶ月で研修を終えて現場に入れるケースなんてのも
あるみたいです。
ありがとうございます。ようやくできあがり、はむさんの言う通り友人に評価してもらってきます。ネックなのはゲームに理解ある友人が少ないということですが・・・
>MANOWARさんへ
心遣いありがとうございます。疑問がみつかったらお世話になりますm(__m
と、さっそくなんですが、
最短1ヶ月でさよならという厳しい条件
これってほんとなんですか?契約社員だからなんでしょうか・・
私はデザイナー志望です。
正直ゲーム業界など経験した事が無いため
研修生として1から勉強して行きたいと思い。
研修生制度に応募しようと考えております。
他の会社では、一貫とまでは行きませんが、、
ビジュアル面は全部ひっくるめて、
デザイナー数名のチームを組みやってると思います。
それなりに、発生する作業に広く着手するでしょう。
しかし、スクウェアはゲーム業界の中でも
最も業務の細分化された会社だと聞きました。
最終的に自分はデザイナーでも何が一番したいのか、
(モーション・モデリング・アートデザイナーなど)
まだ決めかねております。
私は2Dがすきなので全体の質感を出せる「テクスチャー」と
最も花形であり一番困難だと思われる「アートデザイナー」
の仕事をしてみたいと思っています。
しかし、色々な意見を聞いて、もっと視野を広げた上で
絞って行きたいとおもっています。
デザイナー志望の皆様はどうですか?
何に魅力を感じ、その業種を志望しているのか、
参考までに教えていただければと思います
>繰り返しますが、司会進行やったからといってそれだけで評価されるわけでは無いと思いますよ。
たしかに私もその通りだと思います。
ですが今回のGDは全体的に何をどうしたいのかが
ハッキリと伝わらないものでした。
私も含めて皆さん意見を大量に出し合ったのはいいのですが、
きちんと段階を踏まえたものでなかったため
最終的には悔いの残る結果となりました。
なので、司会進行で評価を狙うというよりかは
今回の経験を活かして次は私自身がGDを成功させるべく
力を尽くそうと考えております。
下の言い方はちょっと誤解招きますね。
申し訳ないです。
合格おめでとうございます。
ここに書き込んだ方が3人も合格されるなんてすごいことですね。
応援しています。
頑張ってくださいね☆
>MANOWARさん
ありがとうございます。
ぜひ貴重なお話を聞かせてください!
頑張ってくださいね。
チャンスを是非ものにしてください。
私の場合も進行、まとめを担当しました。
MANOWARさんとだいぶかぶるのですが、
主にみなさんに話を振って、意見を出してもらうための指針
を提示する役まわりだったかな と思います。
一通りイメージを出してもらって、
「じゃあ こういう場合は何が必要かな」とか
あまり話に参加出来ない人に対して、話を振ってみたりなどでした。
ただ最後、プレゼンでは1人混乱して、順序立てて説明する
ことが出来ず「みなさん 助けてください~」とへたれっぷりを
披露しました。今思い出しても赤面モノです。
一番大切なのは自分らしさを出す事だと思います。
繰り返しますが、司会進行やったからといってそれだけで評価
されるわけでは無いと思いますよ。
もし、発言者として意見どんどん言う方がやりやすいのならそちら
でも良いと思います。
どうして自分が受かったのかなと思うと、単純に自分というものを
伝えられたからかなと思います。
一緒に面接した人達と比べても自分が一番趣味の話をしてたと思います。
運が良い事にたまたまスクエニが今その趣味を題材にしたゲームの発売
を控えていて、ゲーム以外のコンテンツでも関係した事をやっているために
その話題を面接官の方から良く振ってもらえたという事もあるのですが。
聞かれなくても、機会を見つけては自分が何をしたいかという事について
良く喋りました。一人で喋りすぎたかなとも思ったのですが、GDにおいて聞く側
にまわっていた事でバランスが取れたのかなと思います。
なるほど。
やっぱり進行&最後のプレゼンはプランナーとしての
能力の見せ場ですし、やっておいたほうがよかったですね。
私も実際、他の方に進行をして頂いて色々と気付くことがありました。
次回にはそれらの事をしっかりと意識してGDに
臨みたいと思います。(GDまでまた辿り着ければですがw)
とても参考になるお答えありがとうございました。
また、MANOWARさんのおかげで今回自分がダメだった理由が
想いの強さの違いだということに気付かされました。
こんなに悔しいのは久しぶりです。
次こそは必ず合格し、MANOWARさん達とお会いできるのを楽しみにしております。
けど私がリードしていたのでは無く、主に意見を聞く側ですね。
自分のアイディアはほとんど言いませんでした。
リーダーでは無くモデレーターという感じです。
一般的にGDではリーダーシップ云々はあまり重視されないそうです。
実際にどこを評価されたのは分かりませんが、私が気をつけた点としては、
まず前半にブレインストーミングの時間を設けて、そこでは議論をさせな
かったという事でしょうか。
「質より量」という言葉を繰り返し、参加者全員が気軽に意見を出せるように努めました。
ブレストがうまく機能すると、たくさん意見が出た中から自然と「これがい
い」という流れになり、そこからそれを煮詰めて行く事になりました。
あとは、プレゼンにおいて私なりにそれの長所をアピールするという形でした。
ありがとうございます。
今回はあまりにも色々忙しすぎて
自分の考えさえきちんとまとめられてなかったので
この機会を有効に使い、次こそ必ず合格してみせます!
ところで、1つだけ気になった事があるのですが
MANOWARさんやティカさん、はむさんは
ディスカッションの時、リーダーというか
まとめ役になられたでしょうか?
私は悩んだ末、主に人の意見を聞きつつ
色々コメントする側にまわったのですが
やはりリーダー性のようなものを見せたほうが
よかったのかなぁ・・・とソコだけが気になって仕方がありません。
特に関係ないような気もするのですが、
もし差し支えなければ教えて頂けませんでしょうか?
私がナーバスになってここにしょっちゅう書き込んでたのは、もう今回
駄目だったらほんとどうしようかと思ってたからです。
今年3月に大学を卒業し就職浪人中だったのですが、これ以上それを続
けるのには自分にも家族にも限界がありました。
(私がこの職種にこだわったせいで家族と時には大喧嘩して困らせてたりしてたのです)
今回落ちた場合、次回に応募するにしてもそれまでどう生活しようかとか
考えると本当に憂鬱になりました。
もうこんな思いは二度とごめんなので、このチャンスを絶対ものにしてみせるつもりです。
>L860さん
次頑張って下さい。今回最終まで残った事で次回への対策は立つと思います。
私も結果としては諦めなくて良かったという形になったので諦めないでく
ださい。
>ゴロさん、霞月さん
これからも私はこの掲示板見続けますから、何か聞きたいことあったら
遠慮無く聞いて下さい。答えられる範囲で答えます。頑張って下さい。
>ゴロさんへ
アイデアもそうですが、読み手にそのアイデアの良さを伝える
文書作成能力が問われると思います。
いかに相手に分かりやすく、簡潔にまとめるか
加えてここは2枚ですので、かなり洗練しないといけないのではないか、と考えます。
もっとも、作成する用紙のサイズの指定が無いので特大の用紙で作成しても良いでしょうが。
あと作成した企画書は他人に見せるととても良いですよ
自分も友人に見せまくっていました。(見せるたびに痛いところを突かれました)
お二方ともよろしくお願いいたします!
この一歩を大きな前進に繋ぐことができるよう、
全身全霊をもって挑みたいと思います。
ティカさん
おめでとうございます><
うらやましぃ~
ティカさん
合格おめでとうございます。
これからが大変でしょうが、頑張ってください!!
私も努力し、お二人の後輩になれるよう頑張ります。
本当におめでとうございました☆
ってことは私は今回ご縁がなかったようですが、
諦めずにまた挑戦したいと思います。
頑張って下さいね!!
途中で捨てられないよう精一杯頑張ります
こちらの掲示板には大変お世話になりました
また 同僚になられる方いらっしゃいましたら
これから よろしくお願い致します。
合否連絡きましたか?
・
・
・
きてないですよね・・・?
もう今日来なければ不合格だと思って、半ば諦めていたのでとても嬉しいです。
しかし、勝って兜の尾をしめよ。
最短1ヶ月でさよならという厳しい条件ですので、今から気を引き締めていきたいと思います。