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今日速達で届きましたよ。
ちなみに企画職です。
僕は企画で出したのですが、今日速達で来ましたよ。
都内ですから、遠方の人は明日くらいじゃないですかね。
今朝一次通過が速達で着ましたよ。私は企画志望です。
24日に二次が行われるって書いてありました。
どうもです。私も19日ですよ!適正検査だからちょっと安心してますっ。これから大変そうだけど頑張りましょーっ!
そんなことないですよ。
業界本を読んだのですが
ゲーム音楽は本物の音を求めていて
映画音楽とクオリティが変わらなくなるそうです。
僕はMIDIや音楽理論に弱いので
7/31に向けて独学で深い所までやってみようとおもいます。
スクールへ行きたいのですが金欠でq(ー0ー)p
はじめまして。
私も広報志望でE/S出したのですが。本日封筒で書類通過のお知らせがきました。
お互いに頑張りましょう。
私は19日にあるのですがコムコムさんはいつでしたか?
こんんちは!フロムの場合midiの知識はある程度必要だとしてもオーディオデータ取り込みの知識はあまりいらないような気がしますねー。アーマードコアシリーズの曲を聞いてみてもmidi音源だけで完結していると思いますし。(ちなみに他のゲームあんまやった事無いのでわかりません)私はどちらかというとオーディオデータを中心に扱った曲ばかり作っているので受けいられない様な気がしてちょい心配です。
じゃるまあといいます。こんにちは♪
僕もサウンド志望です。
制作環境はSC-8820とSingerSongWriter4.0です。
キーボードは専用のPC-180を使っています。
MIDIの詳しい以知識やオーディオI/Fとか言う知識は知らないとダメなんでしょうか???
課題は
僕は1曲がオーケストラ風の曲
2曲目がトランス・テクノ風
3曲目がポップス風のセットにするか
RPG用に作った1曲目ラストダンジョン
2曲目ラストボス3曲目エンディングのセットの
どちらで送ろうか迷っています。
長さはどれも4-5分です。
みなさんは何分ぐらいの曲を作っていますか?
他社(コナミ)ですと1から3分以内という制限がありますよね?やはりそのくらいが適正なんですかね、ちなみに私は曲を最後まで聞いてもらえないだろうと想定して展開は速めに4から5分の曲に仕上げたいと思っています。またよかったらみなさんの制作環境等を聞かせて下さい!私はcubase、peakです。
「見やすい」を重視する為に「ワード&段落ごとに一行空ける」で書きました。だからそんなに文字数は多くありません。1000字程度でしょうかねぇ。
テクモは面接で轟沈したのでフロムは何とか内定したいです・・
サウンドについて
僕は1曲がオーケストラ風の曲
2曲目がトランス・テクノ風
3曲目がポップス風のセットにするか
RPG用に作った1曲目ラストダンジョン
2曲目ラストボス3曲目エンディングのセットの
どちらで送ろうか迷っています。
既存の曲を極めるより
提出用に1から新しいものを作ったほうが
いいのでしょうか???
そうなんですよね、文章を練るにはパソコンに限りますよね。まずワードで推敲してから手書きにしようと思います。1000字くらいを狙ってゆきます。
自分から言っておいてなんですが…手書きが全ていいとは限らないですよね。
たぶん「読む気をそがれるような書類にしないこと」が一番なのだと思います。そういう意味では、誰にでも読める書体のパソ打ちでも丁寧に書いた手書きでも構わないはず。
混乱を招いていたらすみません。
一次で提出した方は一足先にがんばってください。出来しだい私も後を追います!
僕も手書きにしようか迷ってます。個性がでていいと思うんですが、僕も字がきれいではないんで~。
宜しくお願いします♪
>天地さん
私も企画志望で、二月の終わりくらいに提出しました。私は極端に字が汚いので、Wordで作成しました…そっちの方が文章の推敲も楽ですし。
私はきっちり一枚で収まるようにしたら大体1200字ぐらいになりました。
こんにちわ。私も最初は500字だったんですが、仕上げてみると900字近くになってました。
天地さんのお話によると、どうやら手書きのほうがイメージがいいみたいですねぇ・・でも私は字が上手くないし、時間かかるしなぁ。どうしよう・・どなたかワープロで出す人いませんか?でも土壇場で手書きしそう・・
私も一次にしようか二次にしようか迷ってます!他ESに追われてて…。因みに私は企画志望なので次は7/31…。早い遅いと関係することはないと思いますが、やっぱり二次のほうが採用人数少ないのかもしれませんね。でもHPに「自分の思うとおりの書類が出来たチャンスで応募してください」って書いてあったから他企業とかで切羽詰って書けないのなら次回にまわすのも手かもしれません。私は…どうしよう。
字数は1200くらいが妥当だと思います。大学のレポートとかでも、レポート用紙一枚の指定だとだいたい1200~1600だったし。ところでみなさんはレポート用紙に書きますか?それとも原稿用紙?ワード??手書きって確かに姿勢が感じられるけど、読みやすさを考えるとワードのがいいですよね。どれにしようかなぁ。
ちわ~っす。久しぶりにカキコします。ボンズっす
私は開発管理での応募を考えています。
その他のエントリーシートとの関係やよいものを書きたいとの考えから、2回目への応募を考えています。説明会では違いはないと人事の方は言っていました。よい人を採っていくそうです。
パソコンか手書きか・・。うーん、どうなんでしょうか。手書きだと汚くなりそうな気もしますが。
その他の皆さんはいかがでしょうか?
私も企画広報関係でゆくつもりです。
学内セミナーで得た豆知識によると「手書きだと姿勢正して真剣に書いている様子が目に浮かぶので絶対手書きがよい!」と考えている人事担当者さんもいるとか。私は手書きにしてみようかなぁと思ってます。すごく時間かかって手首壊れると思いますが…。
でももしパソコンで打った場合、普段私がレポで使ってる設定だと一ページ1200字。ここさんの字数とだいぶ差があるんですよね…。
それ以前に一回目の締め切りに間に合うかどうか…。少し遅くなってしまうけど次回にしようかとも考え中です。
企画広報関係志望で第二回目に提出する人いますか?締め切りの早い遅いは何か選考に関係してくるんでしょうか…
皆さんESは進んでいるでしょうか。私はフロムの広報にエントリーするつもりですが、課題の「レポート用紙一枚程度」って何文字くらいを目安にしたらいいんでしょうねぇ・・私は一応500字程度にしていますが、短いのかなぁ。皆さんは如何ですか?
私は、企画にチャレンジしてみたいと思っています。
テーマは「できることやりたいこと」
とありますが、抽象的で困ってます^^;
書く内容にもよると思いますが、皆さんは手書きで書かれますか?ワードを使いますか?
ほんとに他の企業でもやる事いっぱいなので作曲に取りかかれなくて焦ってます(+_+)
3曲でより「いろんなジャンルが作れるんだぞ」っていうのがアピールできるなら3曲のがいいと思います!自分の曲できるだけたくさん聞いてもらいたいですしね!
ゲームの音作りっていうのは、曲を止めないでループさせるという事じゃないでしょうか?
後はゲームをやっていて気分が沈んできてはサウンドの意味がないので、ゲームをする人達の気分を盛り上げる曲作りを意味してるんじゃないかな~と思います。ごめんなさい私も抽象的カモ。
3/10にしようとおもったんですが
他のセミナーなど忙しくて間に合いそうにないので
7/31にします。
今日電話で問い合わせた所、
必着だそうです。
履歴書に職種を明記する欄がない場合は
余白にきていいそうです。
僕はSC-8820音源とSingerSongWriterソフトを使っています。
曲は以前から結構作っていたので、最も自信があるものを3曲送ろうと思ってます。
HPに2.3曲とかいてあったのですが3曲でもいいんですよね???
審査基準は
収録曲がバラエティーに富んでいるか
基本コード概念が抑えられているか
打ち込みがていねいか
ゲームの音作りを意識してるか
ただゲームの作りというのがいまいち抽象的で
分かりません。
子だくさんさんはこの意味わかりますか???
私もサウンドクリエーター希望です☆でも、まだ何取りかかってないんです。。
じゃるまあさんは何を使用してデモテ作ってますか?
第二回締切って7/31ですよねぇ…遅いですよねぇ。
課題の締切日は必着なのでしょうか???
僕はサウンドなので3/10です。
課題の進み具合はどうですか?
僕は仕上げの段階です。
みなさんはどんなモノを提出しますかね。
回答ありがとうございます。そうですね、やはり動画のほうが職種には合っていますよね。
お互い頑張りましょう!
MAXが使えるなんて、うらやましいかぎりです。
自分もCGデザイナーを志望していますが、自分の使っているソフトは3dsmaxを使ってます。
自分も静止画しか作っておらず、やっぱり動画も作ったほうがいいと思います。
僕は広報希望ですよ~。
開発職以外の人はみんなどこ志望が多いんですかね??
やっぱり広報ですかねぇ。
どのような職種を志望していますか??
参考に教えてもらえるとうれしいです♪
僕はその他では都市開発関係(大手不動産)や
ヨドバシカメラなど販売を志望しています。
でも第一はフロムソフトウェアさんです。
情報ありがとうございます。という事はまだみんなスタートラインってことですね。
>ニイさんへ
またまた質問に答えて下さってありがとうございます。
私は元から企画なんか送ろうとは思ってませんよ。
それよりも自分がどういう人なのかを見てもらいたいと思ってます。
課題の内容もそんな感じでしたので!
それとどこかのゲーム会社で「ゲームを全くやった事がない人の方が、既存の作品にとらわれずに、新しいものを作る事ができるかもしれない。」
みたいなことが載っていたので、ゲームをあまりやらない事が逆に強みになるかもしれませんよ!!
回答ありがとうございます。コアさんもあまりゲームやらない人なんですね。よかった。そうですね、頑張りましょう!!
ところで、デザイナー志望の方いらっしゃいませんか?今どういう作品作ってますか?2D、3D、CGデザイナー問わずにできれば教えてもらえるとうれしいです。ちなみに私は作品集という風にファイルでまとめたものを今作っているんですけど、手描きのもの、CG静止画(グラフィック)、プロダクト、キャラクター、やっています。使っているソフトは主にshadeです。
CGデザイナーに志望しているのですが動画を作るべきですよね?今、動画は全く手をつけていないのですが、みなさんがどういうソフトを使ってどういう動画を作っているかなど何でもいいので、具体的に教えてもらえるとうれしいです。
同じ志をもつ仲間が増えたようでうれしいです!
みなさん、一緒にがんばりましょうー!!
>じゃあまるさんへ
はじめまして!フロムソフトウェアさんのゲームは結構クセがつよいんで企業研究のつもりでやってみた方がよいと思いますよ~。
買うまでも友達に借りたりしてみてはいかがでしょうか??
>ニイさんへ
はじめまして!僕もそんなにゲームやりまくりな方ではないです;フロムソフトウェアさんのゲームもちょろっとやったぐらいです・・。
返答ありがとうございます。
やれる事をやってみます。
ちなみに僕はセミナーで質問した一人でした。
変な質問だったんで覚えてるかもしれませんが…
そういえばフロムソフトウェアさんのゲームは
プレイした方がいいのでしょうか?
じゃるまあさんはセミナー行ったからわかると思うんですけど、あの会場で質問する人する人「経験不足なんで不安なんです」って質問ばっかりだったじゃないですか。みんな不安なんですよ。
機材経験は研修期間でやってくれるって言うし。
今できることやればいいんですよ。
ある人が「作品は会社に合った企画を考えてきた方がいいんですか?」って聞いてて、社長さんが企画やるなら「ジャンルにとらわれているような企画はその時点でだめだろう」言ってました。
爆弾踏まないように頑張って下さい。
あと書類上の注意事項は締めきり以外特にないそうですよ。
私からも(みなさんに)質問なんですが、私ゲームあまりやらないんですけど、他にそんな人っています?
回答ありがとうございます。選考に関係ないという事で安心しました。
HPの選考スケジュールにも、セミナー参加とかは書いてませんしね。
ちなみに私は企画を志望しています。企画を志望してる人多いみたいですね。がんばらねば!!
あと、また質問で悪いんですけど、セミナーでは書類送付についての注意事項などはありました?
例えば、履歴書に志望職種を書くときにどこに書くとか、課題レポートは手書きでとかいった事はありませんでしたか?
説明会にでて自分がやりたい事ができる会社だとおもいました。
ただ不安なことは僕はキーボードpc-180や音源sc-8820以外の機材は経験がないということです。
とくにHPに書いてある波形機材なんかまったく知らないんです。
サウンド希望するには、機材経験はあたりまえなのですか?
>gonさんへ
説明会は選考に関係ないと思いますよ。
しかも、エントリーシートの提出はなく
各部門それぞれの作品選考と履歴書のみみたいです。
ただHP読む限り選考基準は厳しそうです。
オープンセミナーは自由なので、選考には関係ないそうですよ。ただ登録制だったので、受け付けで出席しているかの名前のチェックはしていましたけどね。
私もゲーム業界に興味があるのですが…
就職活動を始めたのが2月からなもので、説明会に行く事ができませんでした。
皆さんにお聞きしたいのですが、説明会でエントリーシートなどは配られなかったみたいなので、説明会に参加していなくても応募はできるのでしょうか?
ボンズさん参考になりました。ありがとうございます。とにかく作品づくりですね。それから始まりますもんね。
私はあの会場で企画を志望している人の多さにびっくりしました。企画も面白そうですけど、入ったらなんでもやらせてくれる会社みたいなのでなんとか入りたい所ですね。
私もオープンセミナーに行きました。ニイさんの言うとおり清潔感がありましたね。男女比も偏りがなさそうですし。いい雰囲気を感じました。
私は「開発管理」を志望してます。あまり希望者いないのかな?デザイナーなど作るほうが多いみたいですね。私は後ろで支えてあげるほうに魅力を感じています。私はあえて遅い締め切りに出すつもりです。3月は忙しいと思うし、よりよいものを出すにはやはり時間がかかりますし。皆さんこれから忙しくなると思いますが、頑張りましょう。
ゲーム会社なのでおたくの集団が押し寄せると心配していましたが、とても清潔感があって良かったです。
ところでデザイナー志望です。
作品の締めきりがたくさんありますが、いつ出すか迷っています。早いにこしたことはないでしょうが、完成度を考えると最後に持って行きたくなります。他に同じデザイナー志望のみなさんどうしますか?
レスありがとうございました!!私の注意不足でした。お恥ずかしい。。早速もう一回見てみます!ゲーム業界狭き門ですけど頑張りましょーね~**
はじめまして!!
説明会良い感じでしたね~。
なんか社員同士のつながりが深いというか!
ますますこの会社に入りたくなってきました。
エントリーシートのようなものは用意されていない
みたいですよ。
HPに職種ごとに必要なレポートの課題とか載ってますよー。