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職種によっては第一回では内定出た人いないような気がするのは私だけでしょうか?
他社も受けてますが、やっぱりゲーム会社の企画職って、応募者の割りに募集人員が極端に少ないから大変ですね。
どんな人が内定もらってんだろ。
最近、企画職こそ、企画力やアイデアより、人間性やコミュニケーション力が必要なのかなと感じています。
アイデアや企画書には自信あるのに・・・・
フロムのために自己PRを練り直します!!
原因はまさか社長室で社長と話すとは思っていなくて緊張のあまりうまく喋れなかったことだと思います。
企画職の選考方法は書類→筆記(理系っぽい)と作文→個人面接→最終面接でした。
フロムは企画書提出が無いので今いちどこで合否を判断してるのか分からなかったです。筆記も作文も一次面接も手応えはなかったのですが、どういうわけか最終までこぎつけることができました。
というわけでこれといったアドバイスはできませんが、7月に受ける方がんばってください。
だけど、もし落ちてもフロムが好きだから、天誅・参ぜったい買います!!!
早めに出された方は面接で忙しそうでしね。私もそこまでいきたいです。
そろそろ7月提出に向けて始動しようかと思っています。私は開発管理で出そうと考えています。これから出す方、がんばっていきましょう
企画職で7月に応募しようと思ってます!!
やっぱり企画書って難しいんですかね。でも、頑張りまーす!!
企画職希望でーす。
天誅・参のCM始まりましたね。
フロム、いいなー!すごく入りたいでーーす!!
私も10日に面接うけたけど・・・電話こないってことはダメなのか・・・(泣)
私もてっきりまた速達で来ると思っていたのですが…
電話で連絡が来て、驚きました。
職種によって連絡方法が違うのでしょうかね
どうやら無事に通過したようです。
18日に二次面接があるので本社に来て下さいとのこと。
かなりビビってます…
今度は何を聞かれるのだろう…
人事の方(?)二人と、プロデューサーの金子さんの3対1での面接でした。
なんか緊張して、色んな事を喋っちゃいました…
どう受け取られているか心配っす。
結果きました。なんと通過の通知を頂きました!
かなり驚きです。消印は4月4日、速達で昨日きました。
リミットぎりぎりでしたので、ダメかと思いましたが(筆記はまるでダメでしたし…) こんなこともあります!希望持ってこう人生!!
ちなみに落ちてました俺~残念頑張ろう~人生・・・・
筆記試験のとき担当者の方は二週間以内とおっしゃってました。二週間たっても通知が来ないときは郵便事故の可能性があるので会社に電話をしてくださいとのことでした。でも他の職種で通過した方は大体9日間以内に通知が来てるみたいですね。私は25日に二次選考だったのでだいぶ日がたっています。望みは結構薄いと思いますが駄目だったら相性がなかったということで次がんばりましょう。
>皆様へ
下記の二重投稿大変失礼致しました。
>コメビツさんへ
私も業務志望です。そして結果がきません…
2次の結果は選考の日からどれ位でいただけるんでしたっけ?
早く結果がほしいー
>コメビツさんへ
私も業務志望ですが連絡がきません…
2次の結果は何日後までに知らせがくるのでしょうか?
ダメならダメで 早く結果がほしいよぉ
企画って・・・イイ!
緊張は全然なかったのですが、「ゲーム業界志望のきっかけのゲームは?」と聞かれて、思いっきりナムコさんのを挙げたりしてました。
自分に正直がポリシーなんですが、伝わったかな?
二週間はホント長いですよね。昼寝でもしながら待とうかと・・
入りたいと言う思いが空回りしちゃった感じです(>_<)
結果まで2週間・・・長いっすねぇ。
広報志望の方々、面接はどうでしたか?
私は面接の前半は緊張してうまくしゃべれなかったよ。
やっぱり初面接だというのが緊張の原因なのかな。
後半はなんとか自分らしさを出したのですがうまく
答えられなかった質問もあったので結果は不安です。
早くこないかな速達。
二次選考を通過された方でもう通知が来た方はいますか?
二次選考を通過された方でもう通知が来た方はいますか?
面接前で不安だったけど、火星児さんの書き込みを見たら元気になりました。
お互い頑張りましょう!
僕もまだ来ていません。
どうやら通過した人はもう通知が届いてるみたい
なんですね。まぁ筆記出来なかったし・・・しょうがないか。でもなんか落ちた奴は通知遅くていいだろとか思われてるんだとしたら、それって僕の思ってたフロムソフトウェアと違う感じがします。負け犬の遠吠え。
フロムソフトウェアさんは良い人は全員採りたいって言ってたんで、ここまで来たらみなさんはもう「一緒に働く仲間」ですね!
面接、後悔しないように自分の今までの人生をぶつけて行きましょ(^-^)/
試験の手応えが無くて
かなり凹んでましたが、通過出来てよかったです♪(^-^*)
次は面接…ドキドキします…
これって・・落とされた人にも結果きますよねぇ??なんで届かないんだろうか・・
いろいろ詳しい情報ありがとうございます!
やはりビート主体ですか、、私は今まで曲にビートというビートを入れた事がなかったから今悪戦苦闘でビートを付けているんですよね。片耳ヘッドホンで曲を聞きながらもう片方で打ち込むみたいな、、
後やはりmixは大事ですよね。でも今まで真剣にmixなんてやってなかったからこれが非常に難しい。
つうかsupercoliderも使ってるんですか!始めて使っている人見つけましたよ。やはりph2さんの様な強者いるんだなー。でもおかげさまで自分の作る曲の方針が固められました。また何かあったらお話お聞かせくださいまし。では一次通れるようにがんばります。
私も今日のお昼頃に速達できました。
私の場合は31日の月曜に面接と書いてありました。
何人ぐらい通ったのでしょうか?
グループ面接なのかな?選考は面接計2回で終わりですよね。
あと少し頑張らねば。
自分はさっき速達で来ましたよ!相変わらずの薄い封筒でドキドキさせられました。
次は4月1日って・・選考ペース早っ!
ここに来て急に不安になってきました・・
最近の音楽ってビート主体ですよね。
もちろんゲーム音楽も。
特徴的、というよりもむしろ引用という側面が極めて強い感じの。
Mix的にもけっこう低音がカッチリした感じの
ものが多かったり。
なので、やはり音圧高め、ビート主体の音を送りました。
どんな音かは...御想像におまかせします...(笑
HiphopやR&Bではないです。ちなみに。
部分的にティンバっぽい
チキチキビートを取り入れたりはしていますが。
音響的な側面もアリで(笑
Max/MSP、僕もアブストラクトな音つくる時は
つかってますよ。
SuperColliderとかCSoundとかでプログラムかけると結構面白いですよね。
エレクトロニカとかだと、音自体はあえて
ノイズをとりいれたりしてるんですが、mixは
すごく綺麗だったりしますよね?
北欧のだとメロディがすごく綺麗でしょう。
ジャンルは何にしろ、
音の処理の仕方とか、構成の巧さが見えるものならいいんじゃないでしょうか?
あ、コレ個人的な意見ですよ、ちなみに。
※
まあ常識的に考えてOvalとかPan*sonicみたいな
音を送るのはちょっと、アレだと思うんですが。(笑
あと、ストレートに一つのスタイルをぶつけるよりも
いろいろと「こんな曲もつくれます」っていう
のがアピールできればいいんじゃないでしょうか?
僕は3曲送りましたけど、
あえてジャンルで言えば全部違うものだと思います。
募集要項の所にもかいてありますけど、
やっぱいろんな音楽聴いてる方がいいんじゃないでしょうか。
こんちは。最近ぽい曲といいますと、R&Bとかhiphopとかでしょうか?後音質はクリアーな感じでしょうか?私は結構抽象的な音をわざと入れたりビットを落として汚い音を入れたりしているのでそこらへんどうなのかなと思いまして、、ちなみに制作環境はcubase,peak,max/msp,motu828などでエレクトロニカや電子音響などが好きです。質問ばっかですんません。いろいろお話お聞かせくださいまし。
参考になって貰えて何よりです♪
お互い頑張りましょうね♪
通過してるといいけどなぁ…
期待薄です…(;;)
ところで、ここを見ている人で企画の二次試験を受けた人っていますでしょうか?
貴重な情報ありがとうございました♪
ところで皆さんは希望職専門の大学や学校へ在学中ですか??
僕は希望職とはまったく関係ない大学に在学なので
心配です。
説明会では関係ないと言ってましたが...
なるほど、非常に参考になりました。
ありがとうございました。
通過してるといいですね。
>みなさま
下の私の多重投稿、お詫び致します...
御迷惑おかけしました。
テーマは「企画職においてあなたが必要だと考える能力はなにか?またその能力において自分がアピール出来る点を具体的に書いて下さい。」だったと思います。
参考になりましたでしょうか?
なんというか、知能検査みたいなやつでした。
同じ図形を1~5の中から選んで答えるというものや、数列の法則性を見つけるというものが出題されました。
10問程度を40秒~2分30秒で答えなければいけないため、見直したりしている暇が皆無です。
総問題数は50問くらいで時間は30分でした。
SPI風の語句・文章問題・高校程度の数学問題とかはありませんでした。
ジャンルは何かというと、非常に微妙な所なんですが、
最近っぽい音圧高めのカチっとした音を3曲送りましたね。
ゲームの音づくりといっても、最近のゲームは
とても大きな容量をあつかえるし、
ゲーム機のスペック自体も非常に高くなってきてるので、
特に「ゲーム」として意識はしていませんね。
あえて意識したとすれば、派手なものと
そうじゃないものを一緒に送りました。
そもそも用途によると思うんです。
例えばオープニングやデモで使う音なら、少し
派手なほうがいいと思うんですが、
ゲーム中のBGMがあまり派手だとSEが前に出てこなくなってしまうと思うので。
最近のゲームでBGMをMIDIで鳴らしてるものなんてないんじゃないですか?
普通にオーディオファイルを鳴らしてますよね。
だから別にMIDIどうこうって問題ではないと思うんですよ。
もちろんMIDIの知識はあったほうがいいでしょうし、
楽曲そのもののセンスも大事だと思うんですけど、
同時にプリプロ的なもの、EFXであるとか、Mixの部分も
だいぶ重要になってきてるんじゃないかと思います。
...
かといって自分の曲がMix的に完成されていたかというと、
甘い部分もあったと思うんですが(笑
ジャンルは何かというと、非常に微妙な所なんですが、
最近っぽい音圧高めのカチっとした音を3曲送りましたね。
ゲームの音づくりといっても、最近のゲームは
とても大きな容量をあつかえるし、
ゲーム機のスペック自体も非常に高くなってきてるので、
特に「ゲーム」として意識はしていませんね。
あえて意識したとすれば、派手なものと
そうじゃないものを一緒に送りました。
そもそも用途によると思うんです。
例えばオープニングやデモで使う音なら、少し
派手なほうがいいと思うんですが、
ゲーム中のBGMがあまり派手だとSEが前に出てこなくなってしまうと思うので。
最近のゲームでBGMをMIDIで鳴らしてるものなんてないんじゃないですか?
普通にオーディオファイルを鳴らしてますよね。
だから別にMIDIどうこうって問題ではないと思うんですよ。
もちろんMIDIの知識はあったほうがいいでしょうし、
楽曲そのもののセンスも大事だと思うんですけど、
同時にプリプロ的なもの、EFXであるとか、Mixの部分も
だいぶ重要になってきてるんじゃないかと思います。
ジャンルは何かというと、非常に微妙な所なんですが、
最近っぽい音圧高めのカチっとした音を3曲送りましたね。
ゲームの音づくりといっても、最近のゲームは
とても大きな容量をあつかえるし、
ゲーム機のスペック自体も非常に高くなってきてるので、
特に「ゲーム」として意識はしていませんね。
あえて意識したとすれば、派手なものと
そうじゃないものを一緒に送りました。
そもそも用途によると思うんです。
例えばオープニングやデモで使う音なら、少し
派手なほうがいいと思うんですが、
ゲーム中のBGMがあまり派手だとSEが前に出てこなくなってしまうと思うので。
最近のゲームでBGMをMIDIで鳴らしてるものなんてないんじゃないですか?
普通にオーディオファイルを鳴らしてますよね。
だから別にMIDIどうこうって問題ではないと思うんですよ。
もちろんMIDIの知識はあったほうがいいでしょうし、
楽曲そのもののセンスって大事だと思うんですけど、
それよりもプリプロ的なもの、EFXであるとか、Mixの部分も
だいぶ重要になってきてると思いますね。
2次試験の適性検査ってSPIですかCabでしたか??
>ph2さんへ
提出した音楽作品のジャンル
曲数を聞かせていただければ幸いです。
僕もサウンド志望でして
7/31必着のほうに提出します。
採点基準ゲームの音つくりの立場でっていうのがいまいち良く分からないです。
ループや効果音を多用するということでしょうか??
二次試験おつかれさまです。
ちなみにどんな問題がどのように出たのでしょうか。
やはり一般常識でしょうか。
自分には正直厳しかったっす…
ちゃんと対策しておけばよかったです…
>ここさん
私は企画志望で、ESは二月の終わりくらいに出しましたよ~
先週サウンドクリエイター職で連絡が来ました。
とりあえずホッとしています。
初めまして!
19日の広報の二次に行ってきました者なんですが、自分はESは半月前くらいに出しましたよ。
ギリギリってことはもしかしたら届かなくて7月に回されたのかも知れませんね。ま、気長に待って、業界研究でもどうですか?広報は雑誌広告のラフとか作ったんで、結構志望職種について知識が試されるかも知れませんよ。
コムコムさん、ゲットゴールさん、多分会場で会ってますね。結果まだですけど、がんばっていきましょうね(^ー^)自分だけ落ちてたらアレですが。
広報と企画の方が連絡来ているみたいですねー。
どうも、ここです。一次通過の方にお聞きしたいんですが、皆さんはESはいつ頃提出しましたか?
私はギリギリ3月9日で出したんですけど・・まだ通知がきません。もしかして来ない時ってことは、選考落ちちゃったんだろうか・・明日は来るのかな・・来るといいなぁ。