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局留めなら午前中じゃなくても平気でしょうか?自分は今日の13時ごろに出しに行こうと考えてました。たいていの企業は14時~15時くらいにとりに来る以前郵便局の方に伺いました。
以前違う企業のESでおなじことやりました。局の人に「今回だけ、普通は前日までじゃないと受け付けない」と文面そのままに言われました。受付拒否されるのが怖くて何も言えませんでしたがブチ切れそうになりましたww
私が聞いたところ、卒業年度ごとの採用だということなので卒業を引き伸ばさない限り無理です。
一応昨日確認したら午前に出せばその日の午後に届くとのことでした。
今度から質問の際は希望職種をはじめに言うと他の方がスムーズに答えられますね。
それで拒否られたら新宿に住んでるやつどうすんだよwww
〆切の書き込み見てひやっとしたのですが、マイページで確認したら編集は7日必着でした(・・;)
大量に届くでしょうから日程分けてるんですね
6日必着の、新宿支店留です。持ち込みは当然無理です。
改めて、以下に、ご案内申し上げます。
【提出締切】
2013年3月6日(水)必着
都内住み、たった今速達で出した者です。
今からの速達だと、明日届かない可能性もあると言われました。
なので、直接出しても受け取ってもらえるか聞いたところ、企業との規約があるとかで、直接は受け取らないといわれました。
なのでスクウェアエニックスさんから来たメールを確認したりしてみたんですが、OKともNGとも書いてなく…。
仕方ないので、天命に任せて速達だしました…。
届かなかったら諦めます。
ぜひ、今からでも書いて、速達で出すことをお勧めします。
気になりますよね。私の知り合いはWebエントリーで全滅したのできちんと目を通しているのは確かだと思います
東京にお住まいなら余裕だと思いますよ!
かくいう私も明日出します…
通りますように。
皆さんがESに奮闘されているところに横やりしてしまってすいません。
ファイルにアクセスできずに困っています。
書くのに力使いました..!
通るといいなぁ。
ありがとうございます!
超短編ストーリーってことですね。
難しいですがお互い頑張りましょう!
枠が決められてるので、枠内で完結させた方がいいと思います!
まとめるの難しいですよねえ(つД`)ノ
そのあたりの解釈も含めて「課題論文」だと思いますよ。
どなたかご意見ください!
「どんなゲームに関わってきた」の部分は、製作という意味ではなく、遊んできたかと解釈してしまっていいんでしょうか。
みなさんはどうしました?
ゲーム履歴書に関しては書式自由と記載されていたので、印刷だろうが手書きだろうが問題ないと思いますよ。そもそもフォーマットがありませんし。
エントリーのほうはわかりませんね。私はあわよくば打ったものを出したいのですが…悩みますね
会社のメールでは「忘れずに2枚とも印刷をしてからご記入の上、 バーコード付きの『エントリーシートヘッダー』を一番上にして、まとめて左肩をホチキスで留めてご提出ください。」
と書いてあったから,手書きという意味となるんじゃないのかな・・
そうなんですか!印刷か手書きかよりは中身が大事ということですね!ありがとうございます。
私は総合職ですけどワードで提出しました。また他の会社ですがワードで提出して通過したこともあるので気持ち次第だと思います!
返信ありがとうございます!
なるほど確かにメカオさんの仰る通りかもしれません…書くスペースも三行分あるので十分そうですし。
参考になりました、ありがとうございます!
メカオさんもプランナー職の選考頑張ってください!!
プランナー志望のメカオです。
ゆーりさんのコメントを見る限り、前者のコンテンツ3理由3と思われます。コンテンツ3つに対して全て同じ感想(理由)をもつというのは、どうも釈然としないです。
スペース的にどう考えても3種類の理由が書けない様であれば、一纏めなのかもですが…。
編集職のESについて迷っている点があるので、意見を聞かせて下さいm(_ _)m
ES1枚目の『あなたの過去三年間で「ベストエンタテインメントコンテンツ」を3つあげ、その理由を一言で教えてください。』という質問ですが、これは3つのコンテンツそれぞれに対して別に理由を挙げるのでしょうか(コンテンツ3:理由3の割合)?
それとも挙げた3つのコンテンツを一纏めにし一つだけ理由を書くのでしょうか(コンテンツ3:理由1)?
分かりづらい&長文になってしまいすみません。
手書きなのと、ボリュームあるのと、何より小論文が個性的ですよね!!WebESからここまでくると、なかなか敷居が高いですが、私もがんばります!レスポンスありがとう!
エントリーシートの「受付番号」の欄には何を書かれましたか? 個人IDと同じものを記入すれば良いのでしょうか…
日にちが少ないのはやはり大変ですよね…。
お互いに頑張りましょう!
過去の書き込みが気になったので発言をさせていただきます。
応募する全ての人がモノづくりを経験しているとは限りませんからね。
モノづくりが出来る機会と環境が有る人が居れば、逆に無い人も居ますし。
就活前からモノを創る業界を目指している人も居れば、就活を通してモノを創る業界に興味を持つようになった人も居ると思います。
モノを創る環境が無い場合は無理して経験しなくても良いと思います。
ただ、経験はあって損はありません。何かを得られる場合もあります。
もしも、モノを創る時間や環境があるのでしたら一度挑戦してみてはいかがでしょうか?
言葉を選んで発言をしたつもりですが、もしも不快な部分があったら申し訳ありません。
ESの内容は難しく、締め切りまであまり時間がありませんがお互い頑張りましょう!
そうですね。質問や課題に尽きますね。私が言いたいのはそこじゃありません。
私の発言を勘違いしているようなので補足させてください。
私は、やる気を見ていないなんて一言も言っていません。やる気は一番必要です。
私が言いたいのは、そのやる気を証明するため、確固たるものにするための経験として、モノづくりがあるべきだ、と言いたいのです。もちろん、モノづくりをしたことがなくたって、それを凌駕するやる気を持つ人はいます。
けれど、モノを創る業界に入りたいと志望している以上、何らかのカタチでモノづくりを経験しておく、というのは普通の発想だと私は考えます。
その上で事の発端となった私の発言を見て欲しいですね。
何を見るか、そんなのはスクエニが出してくる質問や課題そのものに尽きると思んですが。
もちろん、その質問の中にはモノづくり、自身のエンタテイメントの提案などがあるわけですからそれらを知りたいのでしょう。
それらに単純に答えればいいだけです。
名無しさんの言うとおり、やる気だけではダメなのは承知してます。しかし、私のようにモノづくりの経験が皆無に近い人もいるなかで事実として経験がない私でもエントリーシートが通るのです。
ということはまずやる気、自分の中でのお客様への貢献のあり方などをあちらは知りたかった、となりますよね。
先ほども述べたように、モノづくりについて知りたいのならばまずそこを前段階で聞いてくると思うんです。
名無しさんはどう思うのですか?
長文失礼いたしました。
何も否定するつもりは無いですが、何かズレてますね。
その気持ちは持っていて当たり前なんです。そこが最低限のラインですから。
その上で何を見ると思いますか? やる気だけですか?
どう思いますか?
それはもちろん、スクエニで働きたい、ゲームを作りたいって気持ちが強くあるから、って理由では答えにならないでしょうか。むしろモノづくり経験がないとダメならそこでまず選考しますよね。
とりあえず、人生振り返ってみます、、
なるほど。だとすると、依然、届いていないのでしたら、問い合わせてみてはいかがでしょう。
飯田橋で開催されたセミナーですよね?
参加したのですが…
それすごいわかります。作った経験ないです…