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返信ありがとうございます!落ちましたかねぇ。書類出したのが、ギリギリだったので、その影響で遅いと信じたいです。
私もまだです。落ちたんですかね…
同じくです、気が気でない……
他のゲーム会社よりも選考が遅くてさらに気が気でない……
制作企画で書類通過のお知らせを先ほどいただきました。
制作企画で書類通過のお知らせを先ほどいただきました。
来てないですね
郵便の追跡確認した所受け取られているようなので連絡は無いんだと思いますよ
合否が期限ギリギリで精神的にキツイ
って書いてますね。
最終面接の合否なのか、それとも毎回なのかわからないですけど
それはそうだと思います。早くスッキリしたいですが、こっちとしては待つことしかできないですもんね( ; ; )
あれは最終期限であり合格者はもう少し早く来るのではと考えましたが・・・どうなんでしょう?
関西に居ますけど最終面接のために何度も東京に行ったりするので、むしろ東京の方々が羨ましいです……
玉手箱っぽいです
返信ありがとうございます‼
やはり狭き門だったのですね...
返事ありがとうございました!
今現在この書込みを見ている人はいないと思いますが、来年就活をする方は是非頑張ってください。
最終面接で落ちたモノです。
雰囲気に関してですが、
オフィスの外観は、何も無いようなところに、任天堂のビルがでっかく建っていて、どの面から見ても同じデザインの立方体状の建物が印象的でした。
会社内は、ロビーとロビーのある階の会議室にしか入っておりませんが、非常に綺麗な内装でした。
ただ、洗礼されすぎているので、新しい面白い物が生まれるような雰囲気ではなかったですね。間違ったことをしちゃいけないような空気間がありました。
職場内は全く違う空気なんだろうと思いますが。。
面接に関しては働く意志を確認する場というより、ガッツリ選考の場でしたね。ESや一次選考でアピールしたことが本当なのかどうかをテストされる場所といった感じです。
良く見せようとすると落ちます。笑
逆にESの内容を深く掘り下げて説明できさえすれば受かるのではないかと思います。
企業研究してるうちにすごくいい会社だとわかってきたところだったのでとても残念です。
次へ進む方頑張ってください!!
失礼しましたm(__)m
皆さんはもう連絡いただいてますか?
ありがたいお話ですが私もです!
はい、いただきました。
自分はゲームのことをあまり書かなかったから落ちたのかな、なんて思っていましたが、そうじゃなくて力量で落ちたんだと思うとすっきりしました。
でも、京都に行って任天堂の面接を受けることが夢だったので、とても悔しいです。どんなこと聞かれたんだろうとか、どんな雰囲気だったんだろうとか、気になっちゃいます。
本当に、羨ましい限りです。
お返事ありがとうございます!!
ゲームデザインに関する教科書などは手にとったことが無かったので、それはすごい惜しい情報でした…今更ながら、手に取って見てみます。
たしかに、それに則れば受かるという会社ではないですよね。結局は個人の力量やアイディアが比較対象でしょうか。
ゲームオンリーだとだめなんですね。いろいろ考えさせられます。
ありがとうございました!
筆記試験は、ゲームは一項目しか書いてなく、バリエーションを見せました。
アイディアは自分なりの根拠を持って答えました。
なので自分としては明確に自信を持って書きました。
筆記に関しては「社長が訊く」に載っているようなゲームデザインも考慮しながら書いていましたが、任天堂社内やゲーム業界の既存の考え方しか出来ない人ならば縮小再生産のモノしか作れない学生と見なされるのでは?と思い極力そこに触れないよう心掛けていました。
具体的にはアニメやマンガみたいなゲーム以外のエンターテイメントでの考え方を盛り込んで回答していました。
私は一次で落ちました。
モヤモヤする気持ちはとてもよく分かりますので、私の考える範囲でお答えさせていただきます。
面白さというのは、こうすれば面白くなる!(リスクとリターンなど)というような教科書的な指針があります。ゲームデザインに関する教科書なんかにはよく書かれてます。私はたまたまそれを知っていたので、だいたいそれに沿って書きました。ただ、それが正解というわけではないので、あとはアイディア勝負だったり個人の力量だと思います。答えはないけど、ある程度の指針はある、といった感じではないでしょうか?
あと、私は逆に任天堂はゲーム以外の面白さにも着目してるので、むしろゲームオンリーだとダメな感じがしました。