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今まで非通知でかかってきた事無かったから、セガから電話着たのかな!?っと思いましたが、それから非通知の電話は着ません……。どうなんだろう??
これから先の選考へ進む方はがんばってください!
面白いゲーム創ってくださいな~
僕は筆記の時は、当日か次の日くらいに連絡が来たので、
1週間丸まる連絡がないのが不安です(・ω・`)
誰か連絡が来た、という方はいらっしゃいませんか?
私は先週の金曜日ですよ。この2週間がドキドキです。でも筆記の時も期限は2週間でしたけど、ぴったし1週間で電話がかかってきましたよ。でも1次はどうなるんでしょうね
僕も先週の月曜に面接へ行ってきました。
連絡がずっとこなくてドキドキです。
これ、どれくらいで連絡来るのでしょうかねぇ
プログラミングの入門書くらいは読んでおいたほうがいいですね。
筆記でよく出るのはSPIとか、たまにCABとかですかね。
SPIは「これが本当のSPI2だ」(洋泉社)をやるといいです。本物そっくりの問題が載ってます。
CABは「CABGAB完全突破法」(洋泉社)か「CABGAB完全対策」(実務教育出版)をやればいいと思います。
筆記の対策はやっておいて損はないです。
具体的なご指摘、ありがとうございます。確かに引き出しは…どう捉えられるかという以前に実際に少ないので、背伸びするしかないですね。キャメルさんのアドバイス、大いに参考にさせていただきます。
ただ残念なことに、他の職種の方もご存知と思いますが、セミナーが満席で予約できない状態が続いています。今後追加開催はないとのことで、このままだと不可抗力的に選考に参加できないことになりそうですが、メール等、会社側からそれに関して特にアナウンスはないようですね。
「4曲についてデモテープを制作してください」と課題のところに書いてあったので私は「自由課題曲も必須」というふうに解釈したんですが、実際はどうなんでしょうかね。
私個人的には、自由課題曲も提出するべきだと思います。
提出しなかった場合、「他にアピールできる曲がない」=「引き出しが少ない」と捉えられてしまい、それだけでかなりマイナスポイントになってしまう恐れがあります。
私の場合は、最初の課題3曲がロック、オーケストラ、ポップスと、生楽器系の音色を使用したものだったので、引き出しの多さをアピールするために自由課題曲は機械音系の曲(テクノ風)にしました。
アレンジ面に限定せずとも、最初の3曲と違う感じのメロディーの曲を作って「こんなメロディーも作れますよ」ということをアピールしても良いでしょうし、要するに4曲のバランスが重要だと思います。
他の3曲にはない要素を何か一つでももっている曲を自由課題曲として作ることができればアピールになるのではないでしょうか。
セミナーは満員で入ることができずどうしたものかというところですね。
さすがセガ。秋採用なのにかなりの人が受けているみたいですね。
私は、セガさんが第一志望なので金銭的にも大変なのですが、今週に一次面接にいってきます。
ポートフォリオとアンケートを送ったらいいのかな、と思っているのですが・・・
返信ありがとうございます!一時はあきらめてここもまったくみていなくて、再度9月の募集があるとのことで久々にログインしてみたら返信をいただいていて、びっくりしました。改めてアドバイス感謝いたします。
>できるだけジャンルに幅をもたせたほうがいい気がします。あとはいかにDTMの技術をアピールできるかですね。
その点を痛感して、ジャズ風ピアノ曲などを理論から勉強して制作中です。しかしそれでもキャメルさんのようにオーケストラという発想はまったくありませんでした。時間は少ないですが、他の課題も一から考え直してみます。
キャメルさん、その他の方が閲覧いただいていることを前提に、もう少しアドバイスをいただきたく書きますが、やはり4曲目の自由課題曲も提出したほうが良いでしょうか?どうしても発想が貧困で、しかも自信がなくてなかなか曲の形にまで至りません。デモテープを作るのも初めてなので、逆に作りこもうとしたら際限がない気がして途方にくれていました。勝手ながら、よろしくご指導ください。
背がさんはプログラムについては初心者だとのことですが、ゲーム会社は他にも受けていらっしゃいますか?
セガさんのペーパーテストはSPIのようなものですが、他社さんにはプログラムの問題を解かせて評価という所もあります。(プログラマー採用)
私は春にセガさんの説明会のときの社員さんへ質問する時間があったときに、どの程度のプログラム知識が新卒者に要求されるのかを聞いたところ、うろ覚えですが(すみません)、ある程度のプログラムの知識は必要という内容だったと思います。
あと実際に採用にいたるまでに面接があるかと思いますが、面接内容には今までにどのようなプログラムを組んできたのかというような内容も聞かれます。(提出するエントリーシートにも書く欄があるかと)
以上のことから、やはりある程度の知識は要求されるのではないかと思います。
研修については、申し訳ないですがわかりません。
それでは長々と失礼しました。参考になれば幸いです。
これは僕の意見ですが、プログラミングの職種であるのならば、やはり何かのコンピューター言語を読み書きできる、理解できる、などの経験はあるにこしたことない、と思います。
ただ、大手のゲーム企業はデヴェロッパー企業と違い
「新卒」で「即戦力を求めているわけではない」と楽観しているので
「どうしてその職種で働きたいのか」とか、「どんなゲームを作りたいのか」とか、
経験がない場合は「就職してから(もしくはするまで)どうやってその経験を埋めるのか」という姿勢があれば大丈夫なんじゃないでしょうか。
私は経済系の学部で、全くそういったことに縁がありませんでした。
研修において初心者でも大丈夫な環境が整っているのであれば大丈夫なのでしょうけど、そうでなければ落とされるのは明白です。研修についての記述が無いのでちょっと困っています。
とか言いつつ選考には臨んで自分で確かめるつもりですが、その前に不安な要素を無くしたいので、みなさんの経験や意見がお聞きしたいです。
返信が遅れ大変もうしわけありません。
他職種の方なのに返信してくださってありがとうございます。アドバイス、大変参考にさせていただきます。
とても元気付けられました!
対策はとりあえずSPIの参考書を1冊やって、あとは自分の気持ちを整理してこの熱意をうまく伝えられるよう軽く言葉にしてまとめとこうかなと・・・。
ナカポンさんはデザイナー職ということでお互いの夢が成就することを願っています。がんばりましょう!
はじめまして。
ボクは、デザイン志望で、現在、結果待ちの身です。
説明会のときに、筆記試験(たぶん、SPIだったはず)ありましたが、よく考えればわかる問題(ただし、解くのに時間がかかる)とSPIやってなきゃわからない問題とかあったような記憶があるので、SPIの問題集は、一応さらう程度にやっとけばいいのではないかとおもわれます。
適正検査ですが、相手によく思わせようとあまり気追わなくてもいいのではないでしょうか。のちのち、自分の首をしめる結果にもなりかねないので、ありのままをだしていったほうがいいと思います。
面接官が見ているのは、おそらく大学がどこの出とかではなく、あなたの人柄と音楽センスだと思います。そんな卑下せず、サウンドクリエイターになるために命賭けてますという熱意があれば相手にも伝わるはずです。
頑張ってください。
キャメルさんの書き込みを参考にして面接に臨もうとおもっているのですが、他にサウンド関係の面接受けたかたいらっしゃったら何か情報下さるとありがたいです。
こんなこと書いたら引くかもしれませんが、わたしはサウンドクリエイターになるために命賭けてます、さらにセガとカプコンは第1志望なので余計力がはいります(汗)
メールでは適正試験、SPIなどもやるといってましたが自分は3流大学出のバカです。
SPIも今から本買ってきて来週の面接までにやっとこうと思うのですが、セガのテストは難しいのでしょうか?
イメージ的には1流大学の方ばかり受けるイメージがあるのでかなりテストも難しいような気がするのですが・・・・
また適正はやっぱりありのまま偽りなく書いたほうがいいですよね?やはりどうしても受かりたいという気持ちから適正試験の対策やっとこうかなという気持ちも少しあるのですが。余計な事はやらんほうがいいかなぁ・・・・。
先日、最終面接を受けた際の落選通達が来ました。
また秋採用で再チャレンジする予定でいるのですが。
一度面接受けていても、もう一度審査をしてくれる物なのでしょうか?
それと、作品ファイルの作り直し等はどの程度の直しがあればいいのか見当がつかないのですが、ご存知の方いらっしゃいますでしょうか。アドバイス等頂けたら幸いに存じます。
連絡が遅くても掲示板でアドバイスいただいた通り2週間ギリギリで着た事があるので連絡が無くて不安でたまらない方は希望を捨てず待ち続けてください!
私もこの掲示板で「待つ」ことを覚えました。 笑
逆に待たされる間、面接での失敗点や至らなかった点など冷静に振り返る事が出来ましたので次回の選考へしっかりした考えを持って臨むことが私の場合出来たと思います。
ただ2週間経っても連絡が来なかったので、「その場合も同様にご縁が無かったものとお考え下さい」と言われてましたが、一応問い合わせてみたら担当者から数日後通過の連絡を頂いたこともありましたので、諦めず自分が納得いく形で就活をして欲しいと思います。
これから選考の方、頑張ってください!!!!!
作品選考通過すると人事の方から電話が来ます。その際「次は面接となりおます。面接の際、作品選考で提出した以外の作品がもしあるならお持ち下さい」と人事の方にいわれます。この追加作品を持っていくかいかないかは任意です。ただ私はこのときとてもあせってしまったので「ご注意下さい」と言わせて頂きました。
>「提出作品は代表作だけのはずだから、それ以外の作品も見たいですよ」というような意味なのかどうかはわかりません。なぜなら提出作品は個人差があるからです。ちょっとしたらくがきなんかも入れて提出する人もいます。とりあえず気持ちとしては「他にこんなこともできるぜとアピールしたいものがあったら見てあげるから持っておいで~」と言われたんだな位の気持ちでいいと思います。作品選考に受かると電話連絡がきますので、わからないことや何か気になることがあったらそのときにでも人事の方に尋ねてみるといいと思います。皆さん親切に答えて下さいます。
親切で丁寧な回答あろがとうございます!!
どちらの回答も大変参考になりました。なるほど…。
私はフラッシュの作品はアクションスクリプトを使っていて
パソコン上でクリックして遊ぶ系のモノなので、作品提出時は
映像のDVD(DVDプレイヤーで再生できる作品)とは別に一応DVD-R等にデータを入れて、ポートフォリオ上でも見せる事にしようかと思います。
それと、
※一次面接まで進むと提出した作品以外に追加作品を要求されますのでご注意を
というのは…具体的にどういう事なのでしょうか…?
「提出作品は代表作だけのはずだから、それ以外の作品も
見たいですよ」というような意味で…なのでしょうか。
お答えできる範囲で何かありましたら教えていただけたら幸いです…(何度も質問をしてすみませんでした)
すみません、質問に対して解答内容が少しそれていました;
面接の際ですが、多分DVDの映像を見たあと、面接官がポートフォリオを見つつ面接を進めていくと思いますよ。ポートフォリオは面接開始直後に面接官に提出ですのでに後はもうひたすら面接官の質問に答えていくことになります。
ちなみにDVD用の機材は常時面接会場にあるわけではなく一次面接の日程の電話のときに人事の人に「面接の際にDVDをお使いになられますか?」と聞かれます。このときもし色々と不安だったり謎なことがあったらぜひ質問を。人事の方が親切に対応して下さいます。
それでは誤回答、連続投稿大変失礼しました。
どうもありがとうございます。春から頑張ります!
さて、作品提出の話ですが。
DVDとポートフォリオは両方あった方が良いと思います。ただ折角なのでポートフォリオはその作品の解説だけで済ますのではなく、それで使用したイラスト(勿論自作の)を見せたり、絵コンテをのっけたりしたらいいかもしれません。その方が親切ですし、より自分をアピールできますよ。ゲームの設定資料集みたいなものを頭に思い浮かべるとよいですね。ただ、注意すべきなのは文字は極力少なくしてその分絵をいっぱい見せた方がいいということです。なにせ会社の方は毎日何十人もの作品を見ている訳ですから、ぱらぱらめくっても大体のことがわかるものが好ましいと思います。
またムービーでしたらそんなに色々する必要はないと思いますよ。ちなみに他の会社の求人欄などでDVDで作品を出すときの注意などを書いてあったりしますのでぜひそういったところも参考にして作ってみて下さいね。
※一次面接まで進むと提出した作品以外に追加作品を要求されますのでご注意を
やぎさん、どうぞ選考頑張って下さい!!
内定おめでとうございます!
これから作品提出ですごく参考になって助かりました。
ひとつ質問なのですが、自分はフラッシュで作った作品や
ムービー等があってDVDでそれらは提出する予定ですが、
そういうDVDとポートフォリオ、両方ある人は
面接の際は面接官にポートフォリオを見せつつ、DVDの映像も見せつつ、という事になるのでしょうか…?
簡潔ですが内定までの流れを書き込んでおきます。
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2月27日 webエントリー
4月14日 説明会&筆記試験(職種別アンケート提出☆)
5月09日 作品提出(ポートフォリオ☆)
5月30日 一次面接(4:1)
--諸事情により面接を7月以降に延期してもらう--
7月03日 一次面接2☆(7:1)
7月19日 二次面接☆※デザイナーの場合二次面接が最終
7月21日 電話にて内定連絡
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☆このとき提出したアンケートは最終まで関わってくるので要注意(私は大変苦労しました;)
☆絵画彫刻ではなくメディア作品をメインに作っている人などは見せ方に工夫が必要ですのでぜひ誰かに相談を。
☆一次面接が二回あるのは、一度目とは別の部署に再び面接をして頂いたからです。
☆最終面接までくると交通費が支給されます。ちなみに面接当日現金払いです。
ーー面接では一応「絶対に聞かれること」と「ここはしっかり答えなくてはいけないところ」があるように感じました。なぜこの業界(SEGA)を選んだか、どういった仕事をしたいか、などは各面接で必ず聞かれました。なのでじっくり自分と向き合って考えなくては出ない様な質問の答えだけは前もって考えておいて、他はもうその場の流れで答えていったらいいと思います。
以上、長くなりましたがこれにて。
まだ選考中の方の参考になれば幸いです。
そうですかー。俺はどっちかっていうと奥の扉側でしたね。
サウンドで内定を頂きましたキャメルと申しますm(__)m
提出した曲は、きらきら星ロックバージョン(ギターを自分で演奏)と、RPGをイメージしたオーケストラ調の曲と、ポップス調のバラード(自分でギターとボーカルを担当)と、電子音系の曲の4曲です。
できるだけジャンルに幅をもたせたほうがいい気がします。あとはいかにDTMの技術をアピールできるかですね。
また、何かしらの楽器が演奏できると非常に強みになりますし面接でもアピールできると思います。
面接では一次、二次(最終)ともに音楽的な面での質問、協調性を問うような質問が中心で、ゲームのことに関してはほとんど問われませんでした。「ゲームやったことある?」程度でした。
ゲームサウンドの存在意義みたいなものをきちんと理解しているかどうかが非常に重要なポイントだと思いました。
最終では志望する部門(コンシューマーかアーケードか)やその理由も聞かれたので考えておくといいでしょう。
あとは、なぜゲーム業界なのか?なぜセガなのか?という確固たる理由をきちんと持っていれば大丈夫だと思います。
ご健闘を祈ります!
後ろの方に座ってましたよ~。
お探しの方とは違うと思うので、スイマセン(>_<)
>スポポビッチさん
もう最終なのですか~!
私はこないだまだ説明会と一回目の選考でした。
早くご連絡が来るといいですね!
すみません><
せっかく知り合ったので残念だなと・・
2週間以内に返事があるとのことですが。。。
まだ無いので不安ですよぉおおおおおおおー
ここで呼びかけないでください。迷惑です
> 一緒だったデザイナー志望の女性の方みてますかー?
> 名前も聞くの忘れてたのですがもし見ていたら
> 連絡ください>< いろいろ話したかったので笑
↑かいたものですが、もし心辺りのある人はいつでも
いいんで気づいたらメール出してあげて!!笑
俺はあなたのメールアドレス教えてもらってなかったので笑
なんか人探しみたいになってしまった、申し訳ない。
お~俺は試験はそこそこいったような。でもアンケート
とかで落とされてそうですが。><
カオルさんはどのへんに座ってましたー?
帰りに話した人かな笑
お疲れ様でした!
多分、私なんかは絶対ダメだなぁ~、と思いました。試験もできてなかったっぽいし…。はぁ(>_<)
一緒だったデザイナー志望の女性の方みてますかー?
名前も聞くの忘れてたのですがもし見ていたら
連絡ください>< いろいろ話したかったので笑
お疲れでした!セガサミーのほうに書いてました笑
誰か行ってたひと見てますカー?
よろしくお願いします。
色々な方のご意見を頂きたいと思っています。
なにとぞアドバイスください。
よろしくお願いします。
私も内定いただきましたが、確かに質問内容が違いますね。
最終ではかなり圧迫気味のきつい言葉を頂きました。
相手をよく見て質問を変えているという感じですね。
共通の質問もあるが、裁量にまかされてる分もあるという感じでしょうか。
セガは7月締め切りで再度募集があるんですね。アラアラさんが採用段階の詳細を書かれていますので、ちょっと角度を変えて書きます。
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面接でメモした質問の中から、私が重要だと思った質問をKey Questionとして書き出しました。
質問の内容は面接をする人や受ける人ごとに変わります。なので、これから面接に臨む人が「想定問答」をする参考になれば、と思いつつ書くことにします。
◇一次面接 - 面接官4名,30代前後
Key Question
「なぜゲーム業界を志望しましたか?」
「なぜセガを志望しましたか?」
「なぜコンシューマー志望ですか?」
☆「『ゲームが複雑化している現状』を、どうやって解決しますか?」
◇二次面接 - 面接官8名,40代前後
Key Question
☆「なぜエンターテイメントに興味を持ったのですか」
「学問でやったことを仕事にどうやって活かしますか」
「2005年に面白いと思ったことは何ですか」
「2006年に来そうなことは何ですか」
「コンシューマーとアーケードの違いは何ですか」
「貴方の企画したゲームは何本売れると思いますか」
◇最終面接 - 面接官4名,30代前後,交通費支給
Key Question
☆「バーチャロンオラトリオタングラムの魅力は何ですか」
「スポーツに興味がありますか」
「貴方の自慢できる知識はありますか」
「企画書に得点を付けるとしたら何点ですか」
「企画書に貴方のポテンシャルは全て出ていますか」
(☆印は、私の発言に対して面接官が質問したことです。)
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私は当初コンシューマー志望でした。しかし面接の結果、アミューズメント部門での内定になりました。
理由は、幾つか考えられます。イベント業のアルバイトをしていること、学部では心理学を専攻して大学院では空間設計を専攻していること、バーチャロンが一番好きなゲームであることなどなど…。ひとつ確実なのは、返答次第で別部門での合格もあり得ることです。
私はセガの面接が就活の始まりでしたが、特に身構えず「挨拶をすること」と「丁寧に喋ること」だけ気をつけました。
緊張しがちな方は「クリエイターさん達がボクのよもやま話を聞いてくれるんだ、わーい!」程度の気楽さで望むとよいですよ。
こちらの掲示板でお世話になりましたので、とりあえずスケジュールだけでも載せようかと思います。
5月19日 説明会兼筆記試験
6月 2日 1次面接案内
6月14日 1次面接
6月15日 2次面接案内
6月21日 2次面接
6月23日 電話(留守電)
6月26日 内定(23日の折り返し)
1次は学生:面接官=2:5でした。
私のときは比較的和やかな雰囲気だったと思います。
2次面接の電話案内時には最終とはいわれませんでしたが、2次面接の直前(名前呼ばれてから面接の部屋のドアの前)に「最後ですからがんばってください」といわれました。
面接は1:4でした。雰囲気は普通だと思います。圧迫ってほどではありませんが、緊張感はありました。
2次の2日後に電話がきたのですが、とれませんでした。
留守電に、「月曜の○時以降に電話ください」とのことだったので、今朝電話したところ、内定をいただきました。
他に知りたいことがあったら聞いてください。
これからの方はがんばってください。
まあでも最後まで諦めないで
そうでしたか。。。希望を捨てず待ってみようと思います!
うぉおおお!これで結局落ちてたら正直凹みますね(-∀-;)
早い方は3日、遅い方は2週間ぎりぎりで合格通知がくるようです。
最後まで希望を持ってくださいね!!