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ケイブの秋冬インターン体験記(総合職)_No.28562

参加した先輩たちの口コミ・選考対策

基本情報
2027年卒|大学名非公開|性別非公開|文理非公開
他企業でのインターン
満足度
2025年12月下旬
オンライン
1日間

選考情報

選考フロー

選考なし

インターン概要

開催時期 2025年12月下旬
開催期間 1日間
開催エリア オンライン
開催場所 オンライン
職種 総合職
プログラムの内容 グループワークあり,プレゼンあり
このインターンで学べた業務内容 経営企画
給与は発生しましたか?
はい
いいえ

昼食費は支給されましたか?
はい
いいえ
交通費は支給されましたか?
はい
いいえ
インターン内で残業はしましたか?(自主的な追加の準備工数含む)
はい
いいえ

インターンシップの内容

テーマ

スマホ向けゲームの新規イベント企画立案

内容

現行タイトルの世界観や既存イベントを分析し、ユーザー層やプレイデータを踏まえたうえで新規イベントの企画案を作成した。グループで役割分担を行い、企画意図やゲーム内フロー、収益構造や継続率への影響まで盛り込んだ企画書をまとめ、最後に開発や運営の担当者に向けてプレゼンを行った。

その場での内定や本選考での1次選考免除など、インターン参加学生だけの優遇はありそうでしたか?
はい
いいえ
この企業に対する志望度は上がりましたか?
とても上がった
上がった
変化なし
下がった
とても下がった

元々関心が高く、理解が深まり方針が固まったため

個別面談/OBOG紹介/交流会など、インターン参加者に社員や人事から連絡はありましたか?
はい
いいえ
一緒に取り組んだ学生のレベルはいかがでしたか?
かなり高い
高い
普通
低い
かなり低い

前提整理から筋道立った意見を出す学生が多かったため

会社・社員の雰囲気や対応はいかがでしたか?
とてもよかった
よかった
普通
悪かった
とても悪かった
この企業に関する理解度は上がりましたか?
とても上がった
まあまあ上がった
変化なし
このインターンを通してあなた自身は成長できましたか?
とても成長できた
まあまあ成長できた
変化なし
このインターンの内容は充実していましたか?
とても充実
充実
普通
不満
とても不満
この企業のインターンを通して学んだことを教えてください

ゲーム会社の働き方として、企画と運営がデータやユーザーの反応を細かく見ながら施策を積み上げている様子を知れた。社内では職種ごとに役割は分かれていても、イベント一つを出す際に何度も意見をぶつけ合いながら調整している流れも見え、数字とアイデアの両方を行き来する働き方を意識するようになった。

この企業のインターンを受ける後輩にアドバイスをお願いします

グループワークでは、単に最初に役割分担だけを決めるのではなく、全員の得意分野やゲームのプレイ歴を共有しておくことで、互いの強みを踏まえた議論を進めやすくなると感じた。また時間配分も曖昧にせず、企画の発散にどの程度、企画書への落とし込みにどの程度使うかを最初に大まかに決めておくと、発表前に内容を整理し直す余裕が生まれやすいと思う。

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