選考フロー
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| 提出締切時期 | 2024年7月下旬 |
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タイトル)
「学習のゲーム化」で生徒の意欲を刺激し、勉強嫌いを克服させ学習習慣をゼロから確立した経験
ガクチカ)
個別指導塾の講師として、勉強への意欲が低く宿題を全くしない生徒の指導に注力しました。課題は「勉強=つまらない」という強い先入観と、成功体験の欠如にあると分析。そこで、学習にゲームの要素を取り入れることを考案しました。具体的には「15分で終わる課題をクリアすればポイント獲得」「ポイントを貯めて景品と交換できる」という仕組みを導入し、生徒と目標を共有しました。結果、生徒はゲーム感覚で課題に取り組むようになり、2ヶ月後には自ら机に向かう学習習慣が定着。定期テストの点数も30点向上し、「やればできる」という自信に繋がりました。この経験から、相手の目線で動機を設計し、楽しみながら巻き込むことの重要性を学びました。
| 開催時期 | 2024年9月下旬 |
|---|---|
| 開催期間 | 1日間 |
| 開催エリア | オンライン |
| 開催場所 | オンライン |
| 職種 | ITエンジニア |
| プログラムの内容 | レクチャー中心,グループワークあり |
| このインターンで学べた業務内容 | IT系エンジニア・プログラマー |
インターンシップの内容
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