ES
| 提出締切時期 | 2024年6月下旬 |
|---|
筆記・WEBテスト
| テストの種類 | 受験場所 | 詳細 |
|---|---|---|
| SPI | 自宅 | - |
面接
| 参加者 | 面接官:2名 学生:1名 |
|---|---|
| 面接時間 | 1時間 |
| 難易度 | 普通 |
| 雰囲気 | 和やか |
選考を振り返って
主体性とコミュニケーション能力、そして実践的な思考力だと考えます。社員の方々と積極的に交流し、自ら学びにいく姿勢が求められていたことから、単に指示を待つのではなく、自発的に行動できる人材が評価される傾向にありました。
また、技術面においても、単なる知識やスキルだけでなく、実際に市場に出る製品にどのように貢献できるかを意識して行動できるかが重要視されていたと感じます。つまり、現場に即した視点を持ち、プロトタイプ開発やバグ修正といった実務に柔軟に対応できる力が問われていたと言えます。
さらに、社内の雰囲気は非常にオープンで、社員同士のコミュニケーションを重視している印象を受けたため、単に技術的な能力だけではなく、周囲と協力しながら成果を出せる協調性や、考えを論理的に伝える力も重要な評価ポイントだったと推察されます。
| 開催時期 | 2024年8月下旬 |
|---|---|
| 開催期間 | 2週間以内 |
| 開催エリア | 神奈川県 |
| 開催場所 | オフィス |
| 職種 | ソフトウェアエンジニア |
| プログラムの内容 | プレゼンあり,フィードバックあり |
| このインターンで学べた業務内容 | IT系エンジニア・プログラマー |
インターンシップの内容
まず、事業内容や企業文化については、新入社員の方々とランチを共にしながら、フランクな雰囲気で話を伺う機会がありました。これにより、ソニーが大切にしている価値観や働き方を、肌で実感することができました。
技術面でも、非常に実践的な経験を積むことができました。特に、未販売の商品や開発中のプロトタイプを操作し、コーディングを行い、それが実機でどのように反映されるかを体験できたことは、大きな学びとなりました。単なる机上の理論ではなく、実際に市場に出る製品に携わり、その挙動を確認しながら開発を進めるプロセスは、非常に貴重な経験でした。また、バグの特定や修正を通じて、コードの精度や動作確認の重要性についても改めて認識することができました。
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