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Aimingの秋冬インターン体験記(総合職)_No.27015

参加した先輩たちの口コミ・選考対策

基本情報
2027年卒|大学名非公開|性別非公開|文理非公開
他企業でのインターン
満足度
2025年12月下旬
オンライン
3日間

選考情報

選考フロー

選考なし

インターン概要

開催時期 2025年12月下旬
開催期間 3日間
開催エリア オンライン
開催場所 オンライン
職種 総合職
プログラムの内容 グループワークあり,プレゼンあり
このインターンで学べた業務内容 企画
給与は発生しましたか?
はい
いいえ

昼食費は支給されましたか?
はい
いいえ
交通費は支給されましたか?
はい
いいえ
インターン内で残業はしましたか?(自主的な追加の準備工数含む)
はい
いいえ

インターンシップの内容

テーマ

新作オンラインゲームの企画立案と収益化設計

内容

ゲーム事業部門の社員と混成のチームを組み、オリジナルオンラインゲームを考える演習に参加した。ターゲット設定や競合分析を行い、ゲームシステムや世界観、運営イベントの案を詰めたうえで、課金ポイントや収益の見通しを資料にまとめた。最後にプレゼンテーションを行い、企画の面白さだけでなく運営や採算面まで含めたフィードバックを受けた。

その場での内定や本選考での1次選考免除など、インターン参加学生だけの優遇はありそうでしたか?
はい
いいえ
この企業に対する志望度は上がりましたか?
とても上がった
上がった
変化なし
下がった
とても下がった

企画だけでなく運営や収益まで踏み込んで考える流れに惹かれたため。

個別面談/OBOG紹介/交流会など、インターン参加者に社員や人事から連絡はありましたか?
はい
いいえ
一緒に取り組んだ学生のレベルはいかがでしたか?
かなり高い
高い
普通
低い
かなり低い

短時間でゲームの骨組みを整え、論点を整理しながら議論を進める姿を見てレベルの高さを感じたため。

会社・社員の雰囲気や対応はいかがでしたか?
とてもよかった
よかった
普通
悪かった
とても悪かった
この企業に関する理解度は上がりましたか?
とても上がった
まあまあ上がった
変化なし
このインターンを通してあなた自身は成長できましたか?
とても成長できた
まあまあ成長できた
変化なし
このインターンの内容は充実していましたか?
とても充実
充実
普通
不満
とても不満
この企業のインターンを通して学んだことを教えてください

ゲームの面白さを考えるとき、最初からアイデアを広げるだけではなく、ターゲットの遊び方や時間帯、課金に抵抗がある場面などを具体的に想像しながら要素を取捨選択する重要性を学んだ。さらに、開発や運営の手間を想定し、実装が難しい仕組みを早めに削ることで、現実的なスケジュールや人員体制を含めて企画を説明できるようにする必要性も理解した。ユーザーの継続率やイベント運営の頻度を意識して、長く遊んでもらうための仕掛けを企画段階から組み込む考え方も身についた。

この企業のインターンを受ける後輩にアドバイスをお願いします

ゲームの遊びやすさだけでなく、運営していく流れや収益化の考え方を事前に学んだ方が良いと感じた。特に、どこでユーザーが離脱しやすいか、どうすれば長く遊んでもらえるかを普段から他のゲームで意識した方が、議論のときに具体的な意見を出しやすくなる。また、企画書の書き方やプレゼンの構成についても、基本的な型を一度整理しておくと、限られた時間でも形にしやすいと感じた。ゲームの世界観やストーリーだけでなく数値面の説得力も求められるため、簡単な収益モデルの考え方にも触れておくと安心だと思う。

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