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私が訪問した時に通された場所はGAIAでした。
他にも面白い部屋がいっぱいあって、見ながらワクワクしちゃいました(笑
エントランスは、宇宙空間で見て惚れぼれしたものでした。
こんなオフィスに通いたい!と思っちゃいますね~。
僕は普段の心構えとか、「どう思って作ってるか…」
あと、美大じゃなく工学系デザインの人間なので「僕は絵の上手さ以上の強力な武器を持ってますよ!」と
しっかり納得して頂けるものを目指してます。
印刷関係の知識と技術をレイアウトや見せ方にも生かすことができていますし、
作品集自体がまさに僕の集大成作品。とでも申しましょうか。
そんな作品集、3日前にVer1.0が完成しました。
といってもB4で印刷したものをファイルに入れただけですが。
見てくれた友人や先輩、先生などからも非常に好評でしたね。
あとは最終調整などして、印刷製本所へGOです!
…一冊8000円くらいかかりそうですが、完成度へのこだわりを貫きたいので、やはり最後はお金に…。
こっちもギリギリに提出することになりそうですね;
あれー、もっと余裕持って作ってるはずだったのに……orz
案はほとんど固まって、あとは仕上げな感じです。が、こだわりすぎて失敗したり削りすぎて味気なくなったり、を繰り返してます。ううむ。締め切りが近づいてきてプレッシャーが……。
友人に見せてみると「そもそも面白いって何よ?」という話題で無駄に盛り上がり、ちっとも進みませんでした。
「制作する上で気をつけている点」という話題なわけですが、
やはりAi-Kaさんの仰るとおり、自分を出す事は大事だなーと思います。たぶん、職種に関わらず。
企画書も、重要なポイントは押さえるように努めつつ、
知り合いが見たら誰が書いたのか絶対分かるレベルで「これが俺だぜ!」なノリです。
あと10日足らずですね、まだ出してない方、お互い頑張りましょう~。
あれー、もっと余裕持って作ってるはずだったのに……orz
お節介かもしれませんが僕からも…
デザ志望ですがプログラムは一本ゲームが作れる程度はスキルがありますので。
僕は「自分」を出す事かな、と思います。
ゲームフリークに売り込みたい自分の長所や、セールスポイントはどこか、
就活での自己分析などでもう判断できていると思いますので
それを読み取り感じられるものがいいでしょうね。
自分のウリと作品がマッチしていれば説得力抜群です。
逆に全くマッチしていなかったら「へー」で終わる可能性さえありますので…。
返信ありがとうございます!
面白いと自信を持っていえる部分…
なかなか難しそうですが,言えたらいろんな意味で面白いですね。
一番作りたい部分がまだ出来ていないので,これからその辺りを重点的に作っていこうと思います!
大変参考になりましたし,モチベーションも上がりました!
お互い頑張りましょう!
…でも研究発表で月曜まで手が空かない…(泣)
はじめまして、Bouと申します。
私もプログラマ志望なのですが、提出作品はとにかく自分が作りたいものを作るようにしてます。
そのなかでも特に、ココが面白いと自信を持って言える部分を大事にし、
あとはゲームとして完成させる事に気を付けています。
「面白い」と言っても人それぞれですが、私は今回3Dでゲームを作っているので、
3Dだから出来る面白さを伝えれるように努力しております。
あまり参考にはならないと思いますが、お互い頑張りましょう!
デザイナー志望の方が多いようですが,どなたかプログラマ志望の方いませんか?
研究に追われながらも必死に提出作品を作っているんですが,あまりにも平凡すぎて,面白みに欠けると言うかなんと言うか。。。
あまり人には聞かれたくないかもしれませんが,制作する上で気をつけている点などありましたらご教授ください。
ちなみに私は,少し進展したら友達に見せて反応を見て調整を繰り返しています。
自分の作品を見て,誰かが驚いたり楽しんだりするのが次の創作意欲に繋がるので。
はじめましてー。
私はプランナー志望なので、これはあくまで個人的に思ったことなのですが、ドット絵はそんなに大きいものでなければ、作品集自体の構成方法にもよりますが、多くても問題ないと思います。……多分。
いえいえ、僕も他の人がどんなものを作っているか
気になっているので参考になります。
そういえば漫画、いつも描いている割には入れてないなぁ自分。
先月の説明会に行ったときに作品集を持ってきていた方がいて
その人に見せていただいたら、それにも膨大なドット絵が載せられていました。
僕はドット絵はWebサイトで銅賞をもらったあの作品のみですし、
(ゲームフリーク用の作品集にのみ、これは入れてます)
画力や表現力はそこまで高くないので、他にアピール出来る部分で勝負します;
互いに次の選考に進めるものが作れるよう、がんばりましょう!
ありがとうございます
ちなみに私は
人物、モンスターデザインを10点
デッサン、平面構成を8点
ドット絵を約280点
CGを10点弱
まんがを5点
授業での制作物を3点
らくがきを20点ほど…
ドット絵が好きなことをアピールしようとしたら膨大な量になりました
私も「魅せる」ことを考えていますが、なかなか難しいですね
必要あってのことですから、ダイジョウブじゃないでしょうかね。
僕は各種デザイン系を10点以上、
デッサンを5点程度、
アナログカラーイラストを10点程度、
2DCGを10点程度、
3DCGを3点、
映像作品を2点、
ラフスケッチなどを20点程度…
最低10点、100以上はチョット煩雑でまずいかな、と分析してます。
あと作品集自体をDTP技術を駆使して作っているので、
絵の上手さよりも構成と気持ち面でのアピールに重点を
置いています。
一般的に皆ファイルにプリントアウトしたものを入れるだけで、これじゃぁつまらないよなぁと思ったので。
連投失礼しました
みなさんお疲れ様です
デザイナー志望の方にお聞きしたいのですが、ポートフォリオには何点くらい作品を入れていますか?少なすぎても多すぎてもよくないと聞いたので参考にしたいと思っています
僕は説明会用の、当たり障りの無さそうーな質問と、
あと面接に(もし)進めた場合のための、もうちょっと切り込んだ質問を用意してます。
説明会では─
「ゲームフリークならでは。の長所と短所」、
「提出する作品集の形式について」、
など、これからの選考で要点にしたい質問をいくつか。
あと
「名刺のポケモンイラストにサンドパンは残ってますか!」
と、わざと変な質問をしてしまったりもしましたが;
(サンドパン、赤緑時代から手持ちにいつも居るので;)
さぞかし「サンドパンの人」と記憶されたことでしょう(いや、無いか;)
説明会では、これからのゲームフリークのつくるゲーム像についてや、たくしさんと同じく普段の仕事内容について…、あと(あまり聞いちゃいけないんでしょうが)給料、待遇について…など、です。
ゲームフリークはしかしとても親切な会社ですねー。
さすが、あのポケモンの包容力ある世界観を生み出す会社なだけはあります!
ゲームフリークはこれからどうポケモン以外で攻めるかで勝負をする会社…、ちょっと賭けにもなりますでしょうが、働き甲斐はとてもある会社だと思ってます。
うーん、私も今の時点では質問したいことなんかは特にないですけども。説明会で結構詳しく聞かせていただきましたし。
敢えて何か質問するとしたら、やっぱり仕事内容ですね。
他社でも時々公開されている「社員の一日」っていうのはあくまで見せるために編集してあるものなので、例えば「昨日の仕事内容やそれを含めた一日の流れ」なんかは聞いてみたいですねー。
あと、ゲームフリークならではの話をするなら、ポケモン以外の作品への力の入れ方とか……。やっぱり気になります。
説明会がつまらなかったなら個人的に詳しく、という配慮なんですかねー。これはまた親切な……
話したことは、正直あんまり覚えていません(笑
「何か質問ありませんか?なんでもこたえますよ?うちの会社を理解していってください」
と、言っていただけたのですが。
如何せん、何を聞けばいいのか分からないという(苦笑
お二人だったら、何を聞いたのでしょう?
私は説明会がつまらなかった理由とかを聞かれると思っていたのですが、一切それには触れられなかったので拍子抜けでした。
ポケモンパールダイヤと闇・時の探検隊の発売元が違うってことも、人事の方から聞いて「やば!」と思いました(笑
後はほとんど私の話ばかりでした…。
大学生活何に頑張ったとか、バイトは何だとか、好きなゲームは何だとか雑談です。
どんなに人柄がよくても、企画書選考があるから、まずはそれを受けてみてくださいって言われました。
しかし。
全然思いつかないので、またまた辞退を考えてます。。
本社にお招きされた!? びっくりです。
どういう基準なんでしょう。やっぱりアンケートが正直すぎて人事の方の印象に残ったんでしょうか(笑
どんなお話だったんですか?
私は遠すぎて気軽には行けないので、呼び出しはないだろうなあ……ほんとうらやましいです。
>Ai-kaさん
ありがとうございます~^^
早めに内定出ると気持ちに余裕ができるというのは確かですが、会社によって選考の時期が全然違うので(今回受かったトコは一次面接が1月中旬でした)、焦る必要はないと思いますよー。
出来る人オーラ…! たまに言われますが、器用貧乏なだけであって特に秀でた能力があるわけでないので、そんなことないですよ@@ 絵もプログラミングも企画もほどほどレベルなのでちょっと困ってます(笑
作品、機会があれば是非見せて下さい^^
なんと、呼び出しでしたか! ウラヤマシイ…!
他にも呼び出された方がいたんでしょうか?
どんなお話をされたのか聞きたいですね~。
僕は自分の範囲内で精一杯やってるだけですから、
さほど技術レベルが高いわけじゃないですよ;
浅く広く…、というより足の届く深さで超広く、でしょうか。
>たくしさん
内定おめでとうございます!
ついにどこかしら内定の方もチラホラ出ているとのコトで、なんか焦りをチョット感じてしまいます;
たくしさんは出来る人オーラがスゴイので、僕も是非作品拝見したいですー。
あ、たくしさんコメントへのお返事ありがとうございました!
えとですね、説明会後3週間でしょうか。
懇談会でお会いした社員さんからお電話がかかってきまして、本社に来てほしいとのことでした。
んで、行ってみました。ら、人事の方とお会いした社員さん2人とお話しました。
私の推測なのですが、前にも書いたとおり説明会で志望度がどどんと下がり、アンケート用紙に堂々と「説明会が淡々としすぎてつまらない」と書きました(苦笑)
そのあと、懇談会の社員さんの話でちょこーっと志望度が上がったので、
「選考に進まない→進もうかな」みたいな感じに変更したのですね。
正直、選考に臨む気が無く、ゲームは好きだから関わりたいけどプランナーは無理なんだなと思っていたので、本社に招かれた時も「どうしよう」と悩みました。
これで行って判断すりゃいいやと思って、行ってみた次第であります。
とりあえず、まったーくゲームを楽しむだけでやってきた私の企画書は皆様から見たら稚拙極まりないんでしょうが、
ちょっと頑張って出そうかなって気になりました☆
しかし、たくしさん志望度の高い所に内定との事で羨ましいです。
私は今毎日2~3社回ってまして、企画書に集中できません…。
内定ひとつ頂きました!
ゲーム会社ではありませんが、この勢いで頑張りたいと思います^^
そこの最終選考が、4日間かけてのインターンシップという形式でして。面接や履歴書でのアピールが苦手な私にとっては絶好のチャンスでした(笑
私の性格というか持ち味というか、そういうところをきちんと見て下さっていたので、こういう形式や作品選考形式にちょっと自信が持てました。
というわけで、もうそこの企業より志望度が低いところは受けないのでますます作品制作に集中できる環境になりました。
正直他の方々の作品が見たくて仕方がありません(笑
別にライバル意識でどうのってわけではなく、同じ目標に向かって頑張っている仲間として、という感覚ですけれども。
特に、自分と違う職種を希望している人と話してみると世界が広がりそうだなーと思っているのですが、周りにゲーム業界を志望している人が少なくて残念な今日この頃です^^;
デザイン、イラスト、漫画、企画…など、自分の幅の広さと技術、「何を考え、どこを見てほしいか」を見やすく明確に伝える、「自分のプロモーション雑誌」になりつつあります。
(ゲームフリーク用のものだけ、例のドット年賀状も封入します)
多くの人が黒いファイルに詰めているだけ…という形式のようですので、アピールを兼ねた差別化を意図。ですね。
自分の持ち味を上手く汲み取っていただけるものが作れるよう、がんばりまスよ!
>ころんさん
電話は無かったです。前日に電話があって驚きましたが…;
>たくしさん
僕は某ゲーム会社のWeb選考に合格しましたよー。
気楽にやったんですが実はこの時点で倍率高かったらしく…
嬉しい事です♪
一緒にがんばりましょう!
>ろ~んしさん
はじめまして!プログラマ志望なんですね~。
直接対決!とはなりませんが、互いにがんばりましょう!
プログラマー志望の者です。
よろしくお願いします。
提出物の作成などありますがお互いがんばりましょうね♪
>ころんさん
電話含め連絡は一切ありませんでしたが…。
何かあったんですか??
拝見しました。
いや、これはすごいですね! 結局応募もしなかった自分が言うのも何ですが、「やられた!」という感じです。
しばらく笑いが止まりませんでした。何だかこっちもテンション上がってきました、ありがとうございます(笑
締め切りまであと一ヵ月半ですね。
みなさん、お互い頑張りましょう~
ゲームフリーク年賀状ドット絵コンテスト、
─なんと銅賞をいただきました!
テンションあがってきましたよ~。
のこりの期間、さらにモチベーションを上げて就活と作品作りに取り組めそうです♪
僕も参加してきましたよー。
積極的にこちらからスタッフの人や、希望職種に関わらない多くの参加者と話してきました。
さすがに増田さんに話しかけるのは緊張しましたけれども…。(失礼な事に名乗り忘れてしまいました)
印象は他の会社よりもスタッフの団結力を感じましたね。
「家族のような仲間。」といった感じのアットホームな雰囲気で、とても温かみのある印象を受けました。
実際に会う前と印象が違う!って事が無く、非常に好印象でした!
また、たくしさんが言うとおり、なかなかスキルの高い人、
意志の強い人が集まっていて、
自分にプレッシャーを与えるいい機会になったと思います。
グラフィックデザイナーは個性重視のようです。
「これはこの人にしか出来ないなぁ」
ってオーラを作品から感じられる人がよいのでしょうね。
僕は「個性が薄い」と指摘される事があるのでかな~り怖くなってきました;
頑張らねば…!
さて、「ゲームフリークならではの長所と短所」を質問してきました。
ゲームフリークの長所は「団結力」にあるようです。
前述の通り、これはヒシヒシ感じ取る事ができました。
弱点は「”ポケモン”という作品が強みでもあり、弱みでもあること。
どうしてもまだまだ「ポケモンの会社」という認識しかされていない。」
という所のようです。
「ポケモン以上のゲームをつくる中心となりたい!」
と思う自分にはとても「ニヤリ」とくる弱点です(失礼)
総括して、さらに「行きたい働きたい!」というキモチが沸き起こる説明会でした。
もちろん同時に多くのライバルと会う機会でもあったので、
自分に「いい気になってんじゃねーぞ」と釘を刺す機会にもなりました。
参加した方みなさんお疲れ様でしたー!
田舎からなので交通費が大変で、どうせならまとめて説明会に出てこようと思って三日間東京に滞在、今帰ってきたところです。
往復できるだけの交通費があれば軽く四日間は東京で過ごせるという……(笑
で、本題ですが。説明会は非常に楽しかったです。
やはりここが本命という方が多いのでしょうか、参加者の態度が他社の説明会よりも格段に良くてびっくりしました。
就職したい、という以前に単純にポケモンのファンでもあるので、スタッフロールで見た名前の人が生で見れた! というのも嬉しかったですね(笑
専門学校生や、そうでなくてもゲーム制作について学んできた方が結構多くいたようで、なかなか怖いですね。
懇談会で伺ったところによると、プランナーについてはあんまり関係ない、とのことでしたが。
今年度入社したばかりの方とお話しましたが、「要項を見るとゲームの企画書を出せって書いてあるからびっくりした。書いたことなかったけど慌てて書いて提出した」だとか。
私は変わらず第一志望のままです。就活生として得るものがあったし、ファンとしても幸せな説明会でした。遠くから参加しに行くだけの価値はありました。
参加された皆さん、お疲れ様でした。
>ころんさん
やっぱり直感で「ここだ!」って思えるところがいいですよね。私の場合、業界はそんなに絞っていないのですが「幸せにこだわる会社」というのを探しています。
夜景ってことは午後参加ですよね? 私も午後でした。
「うわー夜景すごい、さすが東京! こんなところで仕事できたらいいな!」とか田舎者丸出しなことを考えてました(笑
行く前に時間が余ったのでビルの1階をウロウロしてたのですが、あんなお店が近くにあるのもいいなー、とか。マック近! とか。駅も近いしいい環境ですね、あそこ。
>Ai-Kaさん
参加されました? どうでしたか~?
>Ai-Kaさん
コメントありがとうございました。
スーツの方が大多数でした。
取り越し苦労だった模様です。
さて。本日の説明会、私は残念ながらこの会社ならではの魅力を感じることが出来ませんでした。
見送ろうかと思っていたのですが、社員の方との懇談会で熱意が伝わってきたので、それで持ち直したという感じです。
説明会は、ちょっと淡々過ぎて私はうーん?てな感じでした。
もちろん、人それぞれだと思います。
明日の説明会に参加する方は、有意義な時間であると良いですね。
キャロットタワーからの夜景は絶景でした。
皆さん楽しんできてくださいませ~。
>ころんさん
ちょっと遅い返信かもしれませんが;
あの写真はおそらく説明会じゃないんじゃぁないですかね。
特に指定が無い限りはスーツが最適だと思いますよ。
ゲーム会社、もとい強く志望する企業に行くには
「その会社でやりたい明確な理由と、そのためのプロセスがきちんと描けているか」
が明確な焦点になりますよ。
あとは技術や作品、面接で熱意と誠意を伝えられればきっと大丈夫です!
最終的には企業が自分を気に入ってくれるか、という運にも委ねられますが…。
一緒にがんばりましょう!
年始の説明会の写真を見たら、どうやら皆様私服。
あの、説明会はスーツで良いのですよね?
記載を見直したのですが、何も書いていないですし。
初めまして!いよいよ明日ですね!楽しみです★
>Ai-Kaさん
初めまして~!
技術の広さと深さがウリなんて、ほんと強みですねぇ!
ゲームが好き。ゲームで笑顔を与えたい。
それだけで志望したのは、ちょっと軽率だった気もしてきました(苦笑
ゲームの企画書が想像つきません。育てるのではなく、戦力を求められてたら太刀打ち出来ません(^^;)
とりあえず明日の説明会は、楽しんで来ようと思います。
ゲーム会社の説明会は3社目です。どきどき。
初めまして、私はデザイン・イラストなどまったくやったことがありません。企画管理方法など学んできたため、企画を立てるのも初めてです。せめて「何をやりたいのか」を伝えられるようがんばりたいです。 また、情報ありがとうございます。
ころんさんsinnさん初めまして、Ai-Kaと申しますー。
さてさて、作品選考締め切りですが
大体の選考スケジュールは、この掲示板の過去ログ2~3年分から判断できます。
4月初頭までが第一次選考締め切り、その後1ヶ月と少々で内定。となっているみたいですよ。
ただ提出は早いに越した事はないですし、選考スケジュールが異なる可能性もあるので、
3月はじめまでには完成させておいたほうがいいかもしれないです。
ここから報告ですが、29日の説明会に行った方2名とコンタクトを取る事ができました。
どうやら最初は増田さんが会社と業界、ポケモンの歴史を話し、
その後、職種に分かれて集まり、スタッフの方と詳しくお話する時間があるようです。
>ころんさん
僕もゲームは本格的に携わった事はないですよ;
でも僕は今まで培った事の幅の広さがウリですね。
漫画・イラスト・美術・デッサン・企画・デザイン…
この技術の広さと深さでアピールしたいと思います。
…もちろん大事なのは「何をやったか」じゃなくて
「どうやったか」だと思うんですけれども。
>ころんさん
初めまして^^同じく5日に参加予定のたくしです。
私も現在制作中とはいえ、ほとんど未経験に近いです^^;
イラストやプログラムは両方とも少しできますが、ゲームの企画書なんて初めてなので、意外に大変なのが分かって焦っています@@
2月5日に説明会参加予定のころんです。
やはり皆様、イラストだったりゲーム企画してたり既にゲームソフト制作にかかわっている方が多いんですね。
私はゲームが好きでゲームから与えられる感動が好きで、同じ感動を多くの人に味わってもらうことに関わりたいと思って志望しています。
なので、制作などに関わったことがないんです。
こんな志望者、ほかにもいらっしゃいます?
>sinnさん
初めまして^^
やっぱり締め切りはまだ公開されていませんよね…?
会社説明会は選考過程において必須ではなかったと思うので、いずれリクナビででも知らせてもらえるんじゃないでしょうか。多分。
いえいえ^^w
楽しみですねー。
というわけで雑談に参加。
いいんじゃないでしょうか、就職活動「日記」ですし。
まだ具体的に提出書類の締め切り日などのアナウンスは出ていません…よね…?
もう2月になるのに出ていないのがちょっと不安です。この時期ってやたら速く過ぎてってしまいますし@@
プランナー志望の私は企画書2つ作成なわけですが、ひとつのゲームをシンプルに分かりやすくまとめる、というのが意外と難しいです。案自体は固まってきてるんですけどねー。
今所属しているサークルで、3月中の完成を見込んでゲームをひとつ製作中なので、現在はそちらで企画書練習中です。
応募課題はいつぐらいに提出したらよいのでしょうか、課題の締め切りが載っていないのでわかりません。やはり、会社説明会で提示されるのでしょうか。
僕は2月6日、一番最後の説明会です。(たくしさんスミマセン、一日勘違いしていました…;)
どういう様子だったのかとても気になりますね~。
こちらはそろそろ、作品集のまとめの佳境です。
僕は趣味で漫画とイラストレーション、
学校でデザインと企画…と勉強しているので、カテゴリ別に分けるのが結構大変だったり;
皆さんは普段どういう勉強、活動をされてるのでしょう?
ちょっと雑談になっちゃいますが、聞きたいですー。
ポケモンゲーム中のあの定番フレーズと、年賀をかけあわせたキャッチコピーで勝負!
表現にかなり制限のあるドット絵なので情報の簡略化が難しいですね。
>たくしさん
名前を覚えてもらう、って事はあるかもしれませんね!
もう面接ですか…。早いですねぇ。
よい結果を残せるようがんばってください!
僕はゲーム関係のほうが、他に志望している業界より早いので、残りの1月半ほどは作品集のレイアウト・制作に力を注いできます。
とうとう今月は初めての面接ですよ…。田舎の地元企業なのに早くてびっくりです。
ドット絵コンテスト、就職に有利にはならなくても参加する価値はあるでしょうね。すごいものを提出すると、もしかすると採用担当の方々に覚えてもらったり…しないですかね、やっぱり(笑
ついに年が明け、就職活動も本番が近づいてまいりましたね!
現在ゲームフリークのHPでは年賀ドット絵コンテストの予告が。
グラ志望の自分としては参加せずには居られませんね。
就職に有利、ということはまでは…無いでしょうけれど;
>たくしさん
おおぉ!ゲームフリークで作りたいゲーム像がありますか!
同志ですね!共にがんばりましょう~
はい、お互い頑張りましょう^^
>Ai-kaさん
説明会一緒なんですね、よろしくです。
危ないのは充分承知していますが、どうしてもゲームフリークに就職したいんですよね、やっぱり。
春採用が無理なら秋採用、それでも無理なら一度大学院にでも行って再びチャレンジ、という勢いで挑むつもりですけども。それでも無理なら一度別のところにでも就職して中途採用狙いたいですね。
あー、個人的な話というか雑談をすると、別にポケモンに関わりたくて志望というわけではないです。ポケモンに関わりたいなら関連会社に行った方がいいですね、きっと…。
─当然の事ですので解っている方もほとんどだと思いますが念のため。
ゲームフリークの人気の理由はやはり「ポケモン」。
このポケモンをつくりたい。
そんな希望をもって志望する方々が一大勢力でしょう。
すなわち「ポケモンが作りたい!」「ポケモンが好きだ!」
では、内定を勝ち取る事は非常に困難と言えます。
なぜなら、千人単位で志望するうちの、多くの人と志望理由の根本が同じでは
先方の目に留まることは不可能だからです。
「あー;ま~た”ポケモン作りたい”って人だよ~;」
と、(言い方が悪いですが)思われることは自明と言えましょう。
「ポケモンに依存しないゲームフリーク」。
これを創り出せる人材が、これからは特に求められていくと考えています。
入社して、いつ、どうやって、だれと、どんなジャンルのゲームを、
どれくらいの期間で、どんなゲーム機で、どんなシステムを搭載して、どんなキャラクターで、どんな世界観で…
作り、売り出すのか。
これを明確に、情熱的に、いくつも提示できる事。
これがゲーム業界を志望する人間の絶対条件なんですよね。
はじめまして、Ai-kaです。
私も2月5日、最終の説明会に足を運ぶ予定です。
倍率の件ですが、どの企業であれ、言うまでもなくプランナが最も倍率の高い職です。
専門的な素養が必要とされるプログラマ・デザイナよりも
敷居が低い為、というのが最も大きい理由ですね。
「ゲームフリークしか見えない!」というのはかなり危ないと思いますよ;
私もここは第一志望ですが、期待はしていません。
ただこれまでの経験と能力をぶつけるまでです。
しかし皆さんかなり前からゲームフリークを志望していらっしゃいますね…
ここを志望して何ヶ月も経っていない私としては非常に危機を感じます;
やはり「ポケモンが作りたい!」という方が多いのでしょうか?
自分はあまりそうではありませんので。
返信ありがとうございます。
そろそろ本格ですか、就活頑張ってくださいね!!
ゲームフリークを第一志望にしております、たくしと申します。
本命すぎて、他の企業に興味が沸かず困ってます…。倍率も凄そうだから考えておかないといけないんですけどね^^;
説明会の予約も始まり、いよいよ本格的に始動するか!? というとこですね。
とりあえず予約してきました。2/5後半ですが、もし一緒の方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。
>さあくるさん
同じく、小学校の頃から「ここで働きたい!」と思ってました。
Ai-Kaさんの挙げたことも心がけていますが、就活ばかりしていても大変ですよね。
私はプログラマとプランナーを併願しようと思っているので、趣味も兼ねてチームを組み実際にゲーム制作に取り組もうと思っています。プログラマではなくグラフィック&プランナーの兼業になりそうですが^^;
どの職種が一番倍率高いんでしょうね? できれば全職種に併願したいとか思ってる自分にとっては結構気になります@@
的確なアドバイスありがとうございました!
確かにAi-kaさんのおっしゃるとおり、まだ時間はあるので焦らずじっくり自分の将来を見据えていこうと思います。
ゲームフリークは僕の小2からの憧れなので是非とも就職したい企業です。これからがんばっていこうと思います!!
はじめまして、Ai-kaと申します。
さあくるさんの希望している職はなんでしょう?
ゲームフリークだけではなく、どの企業・業種にも言えることですが、
まだ今は時間的に余裕があると思いますので
自己分析、情報収集に時間を割くべきだと思いますよ。
なぜゲームフリークで働きたいのか。
ゲームフリークで何をしたいのか。
自分の強みと弱み、今までの経験談、色々思い出したり
考えたりして、自分という人間のセールスポイントを探るべきです。
OB訪問なども有効だと思いますので、自分から行動して
聞いて、話してみるときっと良いと思いますよ。