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ビービットの夏インターン体験記(コンサル)_No.9241

参加した先輩たちの口コミ・選考対策

基本情報
2026年卒|大学名非公開|性別非公開|理系
他企業でのインターン
満足度
2024年8月下旬
オンライン
3日間

選考情報

選考フロー

面接

参加者 面接官:1名 学生:1名
面接時間 60分
難易度 普通
雰囲気 和やか
面接で聞かれた質問事項

大学での研究内容,興味があること,過去の経験一覧

逆質問の機会はありましたか?
はい
いいえ

選考を振り返って

インターン選考で重視されていた点はどこだと思いましたか?

人のためになる行動をしてきたか、その背景に何があるか

効果があったなと思う面接の練習方法

言いたいこととその理由を3つ挙げてプレゼンする練習

面接指導官に言われた、または自分で編み出したおすすめの面接テクニック

結論ファーストと質問の意図のすり合わせ

インターン概要

開催時期 2024年8月下旬
開催期間 3日間
開催エリア オンライン
開催場所 オンライン
職種 コンサル
プログラムの内容 プレゼンあり,フィードバックあり
このインターンで学べた業務内容 コンサルタント
給与は発生しましたか?
はい
いいえ

昼食費は支給されましたか?
はい
いいえ
交通費は支給されましたか?
はい
いいえ
インターン内で残業はしましたか?(自主的な追加の準備工数含む)
はい
いいえ

インターンシップの内容

テーマ

「宅飲み」体験を向上させる施策立案

内容

「新しい宅飲み体験」をするための新規事業提案。ただし、ITを絡めることが条件。完全な個人ワークで2日目に中間FB、3日目に最終FBが行われた。最終FBを経てプレゼン資料を変更してプレゼン資料を提出してインターン終了。

その場での内定や本選考での1次選考免除など、インターン参加学生だけの優遇はありそうでしたか?
はい
いいえ

内定直結との説明があった

この企業に対する志望度は上がりましたか?
とても上がった
上がった
変化なし
下がった
とても下がった

UI・UX、体験設計の思想は素晴らしいと思いながら、それらを目的として就職する必要はないと感じたため。

個別面談/OBOG紹介/交流会など、インターン参加者に社員や人事から連絡はありましたか?
はい
いいえ
一緒に取り組んだ学生のレベルはいかがでしたか?
かなり高い
高い
普通
低い
かなり低い

完全個人ワークであるため、判断できませんでした・

会社・社員の雰囲気や対応はいかがでしたか?
とてもよかった
よかった
普通
悪かった
とても悪かった
この企業に関する理解度は上がりましたか?
とても上がった
まあまあ上がった
変化なし
このインターンを通してあなた自身は成長できましたか?
とても成長できた
まあまあ成長できた
変化なし
このインターンの内容は充実していましたか?
とても充実
充実
普通
不満
とても不満

インタビューやモック作成など、なじみがない作業についてもしっかりと資料が提供されていたため。

この企業のインターンを通して学んだことを教えてください

ユーザーへのインタビューやモック作成を通じて、アイデアを現実に落とし込むための手法を学びました。
また、インタビュー相手がいない場合には社員の方に依頼できたため、自分に与えられたリソースをどこまで使い切ることができるかが重要でした。

この企業のインターンを受ける後輩にアドバイスをお願いします

ユーザーへのインタビューやモック作成といった一定時間が必要なワーク内容が多いため、自分でスケジュール管理をすることが必要です。
完全な個人ワークであったため、チームの力を頼りにできず、自分の自力が試されます。

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