ES
提出締切時期 | 2023年6月中旬 |
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Javaを使ったオセロTUI(text user interface)の開発です。大学の授業の一環で開発しました。クライアントサイド、サーバーサイド双方のロジックを組み、ネットワーク上で機能するようなオセロのアプリケーションを実装しました。AI(のように動作するロジック)として遊ぶこともできるように実装しました。
2人でのペアプロジェクトで、私は主にオセロゲームとしてのロジックを組むことと、クライアント/サーバー間の相互コミュニケーションを司るプロトコルの実装を行いました。最も苦労した点は、複数のクライアントとサーバー間のconcurrency(並行性)をどう解消するかということです。解決策として、サーバーサイド、クライアントサイド双方にオセロのボードを作成し、プロトコルを通じてで毎動作ごとに双方のボードに反映させることでボードそのものを共有することなく、2つのクライアント/1つのサーバー双方に同じボードを作ることに成功しました。また、クライアントそれぞれに順番を指定し、自ターン以外の動作をサーバーに送信しないようにプログラミングすることで2つのクライアントが同時に動作するといったエラーも起こらないようにする事ができました。
Googleサービスの連携、データの転送、データの同期。
例)
Google spreadsheetで記入した予定のデータをGoogleカレンダーに同期。
Google formの回答をGmailへ通知。
Google formの回答をLINEへ通知。
Google Spreadsheetの特定の数値が増加した場合、Slackへ通知。
エンジニアとしての強度とチームで開発を推し進められる力を表現した
1次面接
参加者 | 面接官:2名 学生:1名 |
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面接時間 | 30分 |
難易度 | 普通 |
雰囲気 | 普通 |
開発経験について,扱ったことのある技術について
インターンに向けてどのような準備が必要か,会社の雰囲気
最終面接
参加者 | 面接官:2名 学生:1名 |
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面接時間 | 90 |
難易度 | 難しい |
雰囲気 | 和やか |
SQLについて,開発経験,チーム開発の経験,チームで苦労したこと
エンジニアとして難しかったこと,エンジニアのキャリアについて
選考を振り返って
選考ではコミュニケーション能力や伝える力が評価されていたと思います。
クライアントワークの多い職場ではあるのでプログラミング能力以外の部分も評価されていたという認識です。
面接はエンジニアに関しては特徴的なので技術に対する知識を固めていくのがいいと思います。
SQLやアルゴリズムについて学び直しておくといいと思います。
単語や言葉がわからなくても理解していれば大丈夫なので理解を優先して進めてください。
開催時期 | 2023年8月中旬 |
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開催期間 | 3週間以内 |
開催エリア | 東京都 |
開催場所 | オフィス |
職種 | エンジニア |
プログラムの内容 | レクチャー中心,グループワークあり,プレゼンあり,フィードバックあり |
このインターンで学べた業務内容 | IT系エンジニア・プログラマー |
一定期間で支給 150,000円
昼食代支給
交通費を全額支給してもらった
インターンシップの内容
新規プロダクト開発
1週間は座学を中心に行い
2,3週間はプロダクト設計と実装を行った
メンターの雰囲気が良かった、的確なアドバイスをもらった
人事と連絡をした
大学院生や機械学習よりの学生が多かった
他のインターンやコンテストにも参加している学生が多かった
ベンチャーらしいオープンなオフィスでカフェが常設していたり雰囲気が良かった
まずはエンジニアとして、モダンな言語を使った実装を理解できるようになった
また、広告系のプロダクトを扱う会社のエンジニアの雰囲気を知ることができた
事業のタイプによって必要なスキルや性格があるとわかった
言語についてはある程度理解してから挑む方が充実して良いかなという面と、
事業開発自体に苦労している学生も多かったイメージなので一通り事業開発とは何かというところをさらっておくのがいいと思います。
あとは参加してみてわかることが多いイメージです。
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